冯道夫趁机找了个理由跟他们一一切磋。
把最后一个萨里给收拾了,冯道夫发现防患医术反馈越来越小。
生命涨到了105就不怎么动弹了,跟预想的完全不同。
“因为水平太菜,赢了以后得到的刺激不够?”
“明明钓了几十年的老钓鱼佬,在河边坐一下午,没几口,也没几个鱼,钓只小白条也能高兴半天,你居然还不看起鱼塘局。”
冯道夫心说:“人类果然有极限啊。”
本来他都想好了,弄个全身重甲,再发明一个内置口袋,里面放置老鼠。
平时在鼠笼发电风扇散热,需要的时候就弄死一只,开真。无双模式。
发明代号:鼠不尽的快乐!
现在只能放弃这么好的一个创意。。。。。。冯道夫算不上失望,就是有点遗憾。
防患医术卡不了BUG也是神技。
多少将军死于战后的伤病?
有防患医术,安全感大增。
冯道夫调整好心态,看着被打击的龇牙咧嘴的诺斯农夫们。
他说道:“你们想要变强吗?”
。。。。。。
第一次尝试练兵,比冯道夫想象的要容易一些。
诺斯农夫的成长经历使其组织纪律性领先了同时代其他族群。
盾墙、阵列什么的,不需要冯道夫教,他们自己玩的就贼溜。
毕竟这套是真的能降低他们自己的死亡率。
电影里的维京人总是嗷嗷叫就冲了上去,好像不知道恐惧,甚至渴望战死。
现实里的诺斯人战斗就是为了发财和女人,能稳健就绝不会浪。
赚钱嘛,不寒碜。
需求决定了装备选择。
矛盾作为标配,是因为制作简单造价便宜。
最关键的是训练容易,对使用者要求也不高。
很适合诺斯人这种平日要种田打渔的渔猎部落。
排阵列都不需要分得清左右。
盾墙是右侧依次叠加、栉比鳞次。
这种依次叠加的盾墙,你的盾牌可以压到你右手边队友盾牌上,这样保证了你和你的队友正好处在一个平行线上。
最大的好处是能够在很低的训练度的条件下,让部队维持一条直线,往前走个几百米阵型都不会散。
等把敌人压溃散之后,再从盾墙切换成散兵,开始最大化胜利成果。
这种密集方阵战术,已经比中世纪大部分势力都要先进了。
当然了,这不是维京人的专利,昂撒人也会。