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第1部分(第2页)

大陆中部广大地区属型大陆。由于所有的山脉都是南北或近似南北走向,故从无尽之海到达来的湿润空气仅达西部沿海地区;从凛风之洋会来的冷空气可以经过中部恐惧荒漠和底比斯平原长驱南下;而从风暴洋吹来的湿润空气也可以经过古尔丹海峡深入到陆地,故克雷扎恩大陆的气候很不稳定,冬季时而寒冷,时而解冻,即使是哈里米亚自治领所属的亚热带地区,冬季也会发生严寒和下雪的现象。而在夏季,大陆则时常出现龙卷风或冰雹一类的灾害性天气。

作品相关 关于物品与装备的一些说明

本章为纯技术设定,不感兴趣的看官可以选择无视并直接跳过这一段怨念~~

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①关于物品栏的运行方式;

关于主角是如何令本不具有游戏属性的物品如何具有了种种属性,恐怕一部分看官对于这个问题会比较感兴趣--这个过程即是物品数据化--这一点有些近似于照片或是音乐的数码装换。

但需要指出的是,当它们同主角接触(或是靠近时),这些物品便会进入到某种近似离子跃迁态中(属性得以显示);但当它们因各种原因离开主角时,上述物品或装备又将回归到初始状态。

②物品的品质等级

物品的等级分为:粗糙(劣质),普通(白色),稀有(绿色),精良及珍稀(蓝色),史诗(紫色),传说(橙色),亚神器及神话(暗金),神器(红色)

注:其中传说等级以上的物品可以归于“奇物”范畴。

③人物的装备空格;

人物的防具装备空格分为(从上至下):头盔,(眼镜、假眼珠或面具),耳环*2,项链,肩甲,衬衣,披风,上身甲,(护臂`无`错`小说`m。quledu。com),(肘盾),腰带,腿甲,护腕,手套,戒指*2,(指套),(护膝),护胫(小腿部分),靴子;

'其中的“()”是非必要配置--archimende在是这里是按照重甲战士的配置给出的。'

而武器方面参考暗黑2的设定,主角可以在战斗中切换武器。

④坚固度和锋锐度……以及几种物理伤害的设定;

1。钉锤类武器-钝击伤害。其主属性为坚固度;上述武器所造成的伤害同人物力量属性直接成正比,且其在攻击中有一定几率造成瘀伤、骨折、击晕以及粉碎性打击效果。

2。匕首及短刀剑类武器-穿刺伤害。其主属性为锋锐度;上述武器所造成的伤害由人物力量及敏捷属性相关。锋锐度越高的武器,其更容易对目标造成破甲、割裂及流血效果。

3。刀斧类武器-劈砍伤害。其主属性为锋锐度;同锤类武器相似,上述武器所造成的物理伤害同人物力量属性直接成正比。且可以在攻击中造成割裂、流血、断筋、骨折等效果。

4。。长剑类武器-混合伤害。其主属性为锋锐度;这类武器既可以劈砍也可以像匕首那样进行捅刺,而其属性也是结合了匕首与弯刀类武器的共同特点--所造成的伤害由人物力量及敏捷属性相关。长剑类武器可以对目标造成包括破甲、割裂、流血及断筋在内的所有效果。

5长柄武器-混合伤害。这是一种要求坚固度和锋锐度并重的存在。除少量精通重型军用武器的职业者、或是食人魔或是构装体那样的大型目标外,也只有骑兵更倾向于使用长柄武器……如此一来,长柄武器所造成的伤害中就多半需要加入其坐骑的动能……纠结一下~

嗯,长柄武器可以对目标造成破甲、割裂、击倒、击飞等yd效果。

相关词条:血槽(使空气进入伤口,有利于武器的拔出);锯齿(在武器拔出时对目标生物造成二度伤害)。

⑤装备耐久度的损失…及修理

装备的使用过程中少不了碰撞和磨损,随着时间过去,大部分武器防具装备的耐久度都会不断下降……于是乎,铁匠便成为了广大冒险者的眼中仅次于牧师的存在。

当装备耐久度的损失超过50%的时候,装备能够发挥的实际效果也将有相应百分比的削弱;当武器装备的耐久度只剩余30%(以下)的时候,这件装备必须以重铸的方式进行修复,且在重铸的过程有少量几率丢失装备的原本属性。

铁匠可以修复或是重铸破损的装备,但这并不代表随便一个铁匠就可以修理人物地高等级装备。

初级铁匠:对应村落;可以打造或是维修一些简单的农具,或是完成上马蹄铁一类的活。

普通铁匠:对应村镇、军事哨所;可以打造或修理一些常见武器--此处限于普通等级装备。

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