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第7部分(第1页)

sceI于8月4日正式表公告,由于北美地区对ps2的预定情况乎想象的火爆,该社决定把原定同时售的欧洲版延期到11月24日,因为出货量无法满足需求,sceI又紧急决定暂时终止ps2的网络预定。

8月26日,万众翘悬望达五年之久的级Rpg巨作《dQVII》售,取得了420万份惊人销量,这个成绩不但是dQ系列历代之冠,同时也ps游戏在日本本土的最高销售数字。

9月6日,sceI表了第一款与香港游戏厂商先涛数码科技合作开的Rpg,该游戏为改编自金庸先生同名武侠小说名著的《射雕英雄传》。

10月5日,微软自从今年6月并购Bungie公司将原本会在ps2上推出的《ha1o》纳为己有之外,此番再度出击将5月美国e3展、九月英国enetchoddysee》)硬生生从ps2手上抢走,变成x…Box的独占游戏。

10月26日,无冕之王ps2终于登6美国,虽然预订量突破了百万台,但sceI在售日仅提供了区区50万台,众多玩家为此彻夜排队等待,eBay拍卖网上甚至开出了1000美元的天价。26日当天ps2创造了2亿5千万美元的营业额,成为了北美地区年度最畅销的娱乐消费产品。

11月初,为了确保掌握年末商战的主动权,snete的售价由原先的15800日元下调为9800日元。

11月24日,欧洲行的ps2主机大热卖,在英国售的16。5万台主机卖个精光,而法国也有7万台以上销售实绩。

11月,cap正式表对应ps2平台的aVg大作《鬼泣》(《deVILmaycRy》),该游戏将由三上真司和神谷英树两大新锐王牌制作人联手完成。

12月第一周的北美年末商战,psone依然稳占家用主机市场42%的份额,dnet64各自的市场占有率均为25%,而处于严重缺货状态的ps2仅有不到6%。在日本本土,ps2由于缺乏强力软件支持,在整个年末商战中屈居任天堂gBc之下位列次席,硬件销售情况大大低于小卖店预期。

12月23日,sQuaRe期望甚高的ps2大制作原创游戏《保镖》售,销量和口碑均不甚理想。

12月23日…24日,sQuaRe对应ps2的大作《FFx》次在日本集英社举办的一年一度Jump嘉年华游戏展中公开亮相。

12月末,从美国联邦调查局传出一则颇具黑色幽默的ps2相关调查报告,据说伊拉克总统萨达姆。侯赛因密令暗中进口4000台以上的ps2主机,有关机构怀疑拥有高性能处理器的ps2可能会被从事军事用途。

年度大势简评:

本年度是索尼新旧主机世代交替的关键时期,业界的局势相当错综复杂,前有渐入佳境的世嘉dc,后有任天堂和微软两个强劲对手的新主机步步紧逼,新对手微软的来势汹汹更远出了预想,8月批公布的软件商名单就达到了150家之多。ps2虽然借助前代主机所积蓄的空前号召力在日美欧三地取得了相当出色的开局,但是软硬件产品供应量严重不足造成了年末商战的窘境,诸如软件开环境不良等许多棘手问题急待索尼加紧解决。另一方面,索尼为了全面压制世嘉dc的气焰,不惜为ps2制订了高标准的硬件规格,以至于年度每台主机出现了15000日元的巨额赤字,给但是景况不佳的索尼集团也造成了极大财务压力。纵观ps2年度售的游戏软件,缺乏牵引主机的强力作品,仅namco《山脊赛车5》和sQuaRe《剧空间野球》两款突破50万大关,真正成为救世主的却是ps平台的《dQVII》和《FFIx》,向下兼容的策略完全奏效。

2001年:

1月22日,一直与索尼保持紧密战略盟友关系的sQuaRe召开经营战略说明会,该社破天荒地表达了参入任天堂gBa的强烈意愿,而事后任天堂社长山内溥却对此不以为然,声言除非sQuaRe在ngc平台推出两款《FF》系列的新作,否则绝无合作可能性。sQuaRe在经营战略说明会上还透露将把《FFVII》、《FFVIII》、《FFIx》在ps2平台以dVd为软件载体重新制作。经营战略说明会中传出了一个非常严重的负面信息,坂口博信主持制作的《FFmoVIe…灵魂深处》的制作费用已经达到了1。37亿美元,虽然索尼旗下的哥伦比亚影业公司承担了其中一半,仍令sQuaRe感到不堪重负。

1月25日,由ps转移自ps2制作的cap社3daVg大作《鬼武者》售,这部由稻船敬二领衔的人气作品当月就取得了75万份惊人销量,这是ps2平台款百万大作,对硬件的普及贡献巨大。

1月31日,世嘉宣布退出硬件市场竞争并积极参入各大主流硬件平台,其中携街机大作《VR战士4》参入ps2阵营尤其引话题。

2月8日,由于sQuaRe出现了股票上市以来次财务赤字,该社当日表了一系列的高层人士变动,会长武市智行、执行董事平松正嗣和副社长坂口博信被解除管理职务,这三位亲索尼系的脑人物下台,预示着sQuaRe的经营方针正生微妙变化。

2月21日,snetFesTIVaL2001‘战略表会,久多良木健社长宣布ps2主机截止2月18日统计已经达成全球出货816万台(日本438万台、北美210万台、欧洲168万台),此外ps和ps2的游戏总出货量已经达到10亿套的天文数字。sQuaRe和迪斯尼还在会场共同表了一个神秘的合作计划。

3月24日,sceI表ps2主机全球累计出货量突破千万大关。

3月29日,在Tgs春季展览日公布的‘cesa游戏大赏‘评选结果,sceI出品的ps用Rpg游戏《高机动幻想gunpaRademaTch》凭借出色品质力压《撒尔达传说…姆吉拉的假面》等名作入选最佳游戏优秀赏,而ps《我的暑假》获得最佳包装设计赏,这些殊荣充分证明了sceI的游戏品牌号召力正不断提升。

3月29…31日Tgs春季展,本次展览会上对应ps2平台的游戏成为了主流,而诸如《xenosaga》和《幻想水浒传3》等突然表的力作不断刺激着参展者们的神经。sceI在展会上特设了名为‘eLnet‘的专题展区,集中展示62款代理行和自行开的游戏,此外还开设了名为‘LIVesTudIo‘的区域供玩家与游戏制作人近距离交流。

4月27日,索尼集团公布上年度财务报表,子会社sceI出现了高达511亿日元赤字,连结利益减收167亿日元(同比降幅86。2%),游戏部门大幅赤字原因与硬件亏本销售和软件销售不如预期有关。索尼副社长德中晖久宣布把psone生产全部转往中国大6,并不排除未来把部分ps2产能也转移过去。

4月28日,sceI本厂的王牌作品《gT赛车3…a规格》成为ps2主机款杀手级作品,这部被《FamI通》评为39分的高品质游戏售仅两日就轻松突破了72万份。

5月16日…18日美国洛杉矶e3,本届e3展一个重要亮点是由业内知名人士参加的研讨会,其中最受关注的就是在天有关新一代主机战争的论题,而参与讨论者正是三大主机厂商的代表人物—微软游戏部门高级总裁RobbieBach、美国任天堂市场部行政副总裁以及sceaceo兼coo平井一夫。ps2在北美售后取得了巨大的成功,e3展前夕已经卖出了300多万台,全球销量更是突破了1000万台。不过人们依然抱怨ps2上没有真正的一流大作,因此索尼希望在本届e3展上带给人们更多购买ps2的理由。本届e3上展出的ps2游戏均已十分成熟,除了最热门的《潜龙谍影2》外,具有强烈真实感的《寂静岭2》究极华丽的《FFx》、史上最真实的《gT赛车3…a规格》等都让人们见识到ps2游戏所应该具备的水准。sQuaRe和迪斯尼的合作计划此番也终于揭开神秘面纱,sQuaRe将负责制作一款迪斯尼历代群星大集合的ps2用a…Rpg游戏。网络游戏是本届展会的另一大主题,索尼同样开始积极筹划其网络计划,宣布将与美国在线—时代华纳合作推广ps2网络服务。e3大会后举行的游戏评奖,《潜龙谍影2…自由之子》连夺最佳家用平台游戏和最佳动作冒险类游戏两项大奖,《gT赛车3…a规格》也获得最佳赛车游戏奖。

6月,sce和东芝、IBm三社共同表将投资4亿美元进行‘ceLL‘计划,预定2005年推出新世代高电脑处理器。

6月8日,snetgpack‘同捆套装,这个附带了《gT3》的套装维持了和原先同样的39800日元价格,实质等于变相降价。

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