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第8部分(第2页)

11月28日,由于原定同日推出的enIx《星海传说3…时光的尽头》突然延期,使namco年末主力商品《宿命传说2》得以独领风骚,取得了该系列最高的销量。

11月29日,日本玩家企盼已久的国民Rpg最新作《dQVIII》终于落实在ps2售,这无疑再一次正式宣告索尼在本轮家用游戏主机大战中提前获得本土地域最终胜利。12月3日售的新一期《周刊少年Jump》率先披露了《dQVIII》的开画面,今作的游戏画面采用了流行的卡通渲染技术,由LeVeL5负责开。

12月19日,sQuaRe昔日Rpg三神器之一的续篇《无尽沙加》售,虽然玩家对这部离经叛道且开周期仅六个半月的最新作品毁誉参半,依然凭借其极高知名度取得50万以上销量。

12月26日,sQuaRe的《王国之心最终混合版》成为ps2主机在日本年末商战制胜的最有力推进剂。

年末圣诞商战,北美地区由于级怪物软件《gTa3:Vc》登场的缘故,ps2毫无阻碍地再次取得了压倒性胜利。《gTa3:Vc》10月末售后到年底的短短数月间就在美国取得了445万份的空前销售成绩。

年度大势简评:

纵观sce在2002年的e3和Tgs两大展会中的总体表现,很容易让人产生强弩之末的错觉,相反任天堂和微软两大竞争对手却气焰咄咄逼人,竭尽全力频频推出有力的市场促进策略,尤其是任天堂成功拉拢netamco和sQuaRe等业界大腕的连续事件,一时间令索尼阵营似乎出现了冰销瓦解的表像。然而索尼就仿佛一个手段高明的围棋国手,关键的几着妙手便轻易化解了任天堂等苦心经营的全盘计划,《gTa》系列独占协议和《dQVIII》表这两个高明商业谋略完全确保ps2在以后数年在在全球市场立于不败之地。

2003年:

1月16日,sce向全球正式宣布ps2的累计出货量已经达到5000万台,这次布相距前回4000万出货表仅仅隔了不到4个月时间,而2年零10个月时间就达成这样的销售成绩更是家用主机前所未有的最普及记录。在软件的种类和数量上,ps2在全球范围内的软件种类为1500种以上,软件累计总出货量为3亿套。为了纪念ps2的辉煌成绩,sce在决定于2月份开始限量售新颜色的纪念版主机,新颜色有银色、樱花色、水蓝色等三种类。

2月24日,konamI在美国正式表著名的游戏系列《恶魔城》(《netia》)的ps2版最新作将于秋季登场,这部期待的人气大作由kceT的制作人Iga(五十岚浩司)领军开,Iga在接受采访时透露ps2版《恶魔城》的画面演绎和操作模式会采用介乎于2d和3d之间的折衷方案。

2月25日,《日本经济新闻朝刊》报道索尼确定将于秋天起在中国大6正式销售行货ps2,而根据sce有关人士表示,ps2的中国销售计划会在夏秋之间进行,但具体的时间表还要取决于获得中国当局正式许可的时间。

2月27日,koeI人气大作《真…三国无双3》正式售,累计销量达到了110万份。

enIx于2月27日售的Rpg大作《星之海洋3…直到时光的尽头》在部分旧型号ps2主机(scph…10000型)会生部分战斗无法正常操作的不具合现象。enIx和sce在3月5日表了共同声明;《星之海洋3》生不具合现象的主要原因是sce在2002年12月向各大软件商配的开数据库所引的问题,sce信息中心将负责回收和更换这批问题游戏软件。

3月中,scea以伊拉克战争的作战代号‘震慑‘(shonetdae)为游戏商标向美国当局申请注册,但美国媒体普遍认为这是一种以伊拉克的战争悲剧加以商业利用的行为,后迫于舆论的强烈压力,索尼和sce于4月15日正式公布取消了子会社scea申请注册‘震慑‘的行为,并表示这次行为是‘缺乏充分理解状况的一次不适当判断‘。

4月1日,合并会社sQuaRe…enIx正式成立。

4月21日,索尼集团举行了大型经营战略说明会,宣布在未来三年内将投资2000亿日元用于建设生产65纳米技术(nm)的半导体生产设备,加上合作者东芝方面的投入,ceLL工厂的总投资规模达到了5000亿日元。此外,ps2的ee和gs芯片将利用90纳米技术实现单芯片化,该芯片代号为dRagon(龙),每枚芯片集成5340万个晶体管,体积仅为过去的六分之一,充分实现省电和降低成本的预期目标。索尼副社长久多良木健在谈到ps3表示该主机将搭载ceLL芯片,具体售日期可能在下一个经营战略说明会公布详细情况。至于ceLL芯片,久多良木氏宣称除了会使用于ps3等本社产品外还要积极向其他厂商进行推广应用,否则无法完全回收投资。

4月24日,索尼集团正式公布其2003年3月期财务决算后立即引起了全球范围的恐慌性抛售,索尼的不振带动了整个东京股市连续数日大幅度急挫,而索尼在决算表次日即蒸了足足4000亿日元的股票市值,相关证券界人士将这次东京大股灾定名为‘sonyshonetbsp;5月13日,sce在e3大展正式开幕的前一天召开了例行的新闻布会,主持布会的还是scea总裁兼coo平井一夫,他先描述了ps系列软硬件产品一年来的良好销售成绩,然后宣布《潜龙谍影3》和《gTa》最新作将为ps2完全独占。随即出场的是《gT》之父山内一典详细介绍了期待大作《gT赛车4》的开情况,平井一夫再度登台与博士共同表了ps2的全新周边设备eyeToy,两人亲自演示这款历时两年开周期的新产品的过程引起了全场的笑声。最后的压轴戏由久多良木健社长亲自担纲,久多良木氏用英语正式表了采用umd光盘软件载体的32位元高性能携带游戏主机psp(pLaysTaTIonportab1e),他自豪地将之定义为‘21世纪的aLkman‘。

5月14…16日,e3大展在洛杉矶会展中心成功举行,本届e3展可说是索尼的天下,三大硬件商中展出内容最丰富、最有价值、同时也是人气最旺的展台便是scea,《潜龙谍影3…食蛇者》、《鬼武者3》和《gT赛车4》等为代表的ps2软件群牢牢控制了绝大多数参观者的瞩目视线,充满新鲜感的eyeToy更是赢得了许多青年玩家的欢声笑语

5月15日,sce的新型号ps2主机(scph…50000型)在日本本土率先售。

5月末,一直盛传sce正秘密开一款针对xBox大作《haLo》的重量级游戏,该计划日前已经得到了scee(sce欧洲分社)的确认,开组LosTBoy已经正式更名为gueri11a(游击队),这款大作正式名称为《kILLZone》,将对应网络模式,售日期定于2004年内。

6月16日,scee宣布已经从‘F1管理公司‘取得制作《F1赛车》游戏的独家授权,有效期为四年。

6月24日和26日,sceh分别在香港和台湾举办了暑期游戏促销说明的记者招待会,会上展示了以《樱大战…炽热之血》和《命运传奇2》为代表的多款中文游戏大作,sceh还针对两地分别采取了不同的减价策略。

6月末,koeI正式表了人气大作《真…三国无双3》的资料片《真…三国无双3猛将传》,该作定于9月中旬推出,价格为4280日元。此外根据日本专业媒体透露,koeI计划利用《真…三国无双3》的开引擎开四款游戏。

7月10日,sce宣布ps2专用的网络连接器到6月30日为止已经达到全球240万台的出货量,其中日本为40万台,北美200万台,这个数字是sce负责技术的cTo冈本伸一在京都的一次演讲会上公开的。冈本氏表示这个数字比预想中稍为理想,但索尼暂时不打算追加生产。

7月28日,snetaard2003‘颁奖礼,sQuaRe…enIx的游戏《FFx…2》独得双白金大奖,而koeI《真…三国无双2》、《真…三国无双3》和konamI《实况足球6》也以百万销量获取白金奖。在颁奖礼上还公布了多款全新的大作,其中包括sQuaRe…enIx的《FFxII》和koeI的《战国无双》。

7月29日,snetmeeTIng2003‘战略表会,会上索尼副社长兼sce社长久多良木健正式公布了psp的性能细节,他非常感性地指出psp是‘pLaysTaTIon家族中最有活力的孩子‘。通过这次表,psp强大的硬件性能和未来战略构想逐渐呈现在世人面前,整个游戏业界为之震撼。

8月7日,konamI著名的体育类游戏最新作ps2《实况足球7》延续了前作空前火爆的气势,售仅仅两周就顺利突破百万销量大关。

8月27日…29日,欧洲最大?

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