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第42章 人红是非多(第2页)

按照这个媒体的原话是,“游戏粗制滥造,毫无美感可言。

游戏简直太简陋了,像是没完成就匆匆上线了。

你能不能稍微花点心思在画风上?这小鸟的像素块简直像80年代的街机游戏一样丑!”

不得不说,这是一条相当直白的批评,内容言简意赅。

确实,《FlappyBird》的画风非常简单,甚至有些粗糙。

但,《FlappyBird》本来也就不以华丽的美术风格为卖点。

林枫开发《FlappyBird》时,追求的是极简的设计和流畅的游戏体验,而不是华丽的画面。

这样的批评好没有道理,就像批评我的世界画质糟糕一般。

完全给人一种是没来由的指责的感觉。

尽管感觉这样的指责很无理取闹,但当很多种类似的声音出现的时候依旧还是让林枫感到一种无法回避的压力。

作为一名独立开发者,林枫最初只是凭借兴趣和热情去创作,他并没有料想到这些游戏会让他一夜爆红。

按照林枫的观点,一个鸡蛋好吃与否,难道还要认识下蛋的母鸡不成?

同样的道理与否,一个游戏的成功与否,与开发者有什么关系呢?

喜欢就喜欢,不喜欢也没人强迫。

游戏市场那么大,总有一款适合你的游戏。

实在搞不懂这些评论家们指手画脚是干什么呢?

林枫心中觉得开发者是幕后的事情,而不是专门到台前面对这些无厘头的指责的。

也可能正是因为这种想法吧,使得林枫是没有做好迎接随之而来的负面评论的准备。

名气带来的焦虑感正在悄然蔓延。

其实林枫倒是也没有玻璃心。

对于一些善意的批评林枫是能够接受的。

但是呢很多没来由的指控,林枫就觉得莫名其妙。

就像是《FlappyBird》这么一款游戏,明明重点不在画质上面。

却总有人针对着画质说事。

属实是给和尚推荐梳子,没事找事。

偏偏这个“乐游天堂”还是个拥有着上百万关注者的大网红。

在推特上影响力还挺大的。

尤其是在游戏方面的影响力一直不小。

他的这种言论使得很多人跟他站在了同一阵营。

甚至是很多原本散兵游勇也跟着他一块摇旗呐喊。

加入到声讨《FlappyBird》这款游戏以及这款游戏的开发者的大军之中,

不知道的还以为开发者怎么着这些人了呢。

这种网上的声音形成一股合力之后,一时之间真让林枫有种错觉。

莫非自己真的错了不成?

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