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第113章 仍然不足(第2页)

“主要是您平时在论坛上的帖子比较专业,所以我们专门邀请您来参与测试。”陈尧解释道。

“哈哈哈,谢谢你们的认可,我一定会好好测试,绝不辜负你们的期望!”那位玩家高兴地说。

“好的,祝您游玩愉快。”陈尧微笑着挂断了电话。

他接到了几十个类似的电话,全都是对能够参加《最后生还者》封测感到荣幸。

这些人多半都是职业玩家,亦或者是从事游戏相关行业的人员。

可以说,他们是圈内最懂游戏的那批人。

而陈尧正是要把游戏交给这些人,让他们为自己提出宝贵的建议。

封测当天,所有玩家准时上线。

虽然每个人只能玩两个小时,但他们的任务可不是简单的刷刷刷。

陈尧给他们布置了大量的任务,光是调查问卷就足足有十几页。

不过,这些资深玩家对于测试工作都抱有极大的热情。

哪怕不能公开分享心得,他们也依然愿意为游戏贡献一份自己的力量。

两个小时的测试很快就结束了。

虽然时间很短,但这些玩家的效率都极高。

他们不仅认真地填写了调查问卷,同时还帮忙发现了大量的bUG。

陈尧看到他们递交的上百条意见建议,欣慰地点了点头。

资深玩家的水平果然不同凡响。

他们提交的意见建议不仅内容充实,更重要的是逻辑清晰。

比起普通玩家那种想到哪儿写到哪儿的感想,他们提出的建议往往更加具有建设性。

陈尧把所有的建议收集起来,并且分发给各个工作小组,让他们尽快落实改进。

而他自己,则根据封测时暴露出来的问题,对开发计划作出了微调。

又经过了半个月的赶工,陈尧再次组织了一次封闭内测。

这一次测试的结果,却并不算太美好。

虽然游戏的完成度已经很高了,但是陈尧却发现了一个严峻的问题。

那就是,《最后生还者》其实还有很多地方需要改进。

而这些改进,绝非三两个月就能够完成的。

不仅如此,游戏里依然还有大量的bUG没有修复。

换言之,现在的最后生还者,其实并不能够立即面世。

即使仓促推出,也只会适得其反。

陈尧无奈之下,只能又加了一个月的研发周期。

而当他把这个消息通报给李婉秋时,这位坚强的女人也忍不住红了眼。

“对不起,老板。”李婉秋哽咽着说。

“没事儿,这不是你的错。”陈尧安慰道,“是我们把这个项目想象得太简单了。”

“我真的,非常抱歉。”李婉秋擦了擦眼泪。

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