在《刺客信仰》中他们看到过十字军东征时候的大马士革和耶路撒冷,二代里已经公布出来的文艺复兴时候的意大利,一整座永恒之城罗马;在《孤岛危机》中也邂逅过那样峰峰相连,山脉叠翠的野蛮充满张力的自然景观,南太平洋天堂一样的热带伊甸园;在《太古卷轴:湮灭》中,他们曾漫步在中世纪的古堡之中,游荡在繁华的帝都赛洛迪尔。还有《生化奇兵》里那个失落的海底中钢铁建成的**城。
但却好像却没有在一个项目中见到这么丰富的地貌,是出现在一款游戏中吗?
这也不仅仅是自然风貌,还有人文景观,大屏幕上又出现了石刻,雕塑,佛像,还有中国古典的那些庭院楼阁,白墙黑瓦。
这些展现出来的画面充满了异域风情,美得不像话,但他们不懂如何去描述。只是沉浸在其中,仿佛自己已经在游戏中穿梭在这些场景之间,稍稍想像一下就心醉神迷。
但远在中国,那些现在依然还守在电脑面前的玩家们却一下子就明白了。
这是我们的神州大地呀,再熟悉不过了。
毫无疑问,趴总这个新项目是发生在这片东方的土地上,而且好像要将现实的风景还原到游戏之中?
这是何等的野心。
那不是塔克拉玛干的沙墙和绿洲?那是峨眉还是黄山的云海?滇南喀斯特地貌的石林?还有甲天下的八桂山水!
有些很快就被人认了出来,鼎鼎大名到哪怕没有去过也能喊的出来名字,也有些大家还在猜测之中,具体是哪个地方。
好像这论坛一下子就变成了一个大型综艺节目“你画我猜”的场外求助现场。
原来他们已经做了这么多东西了。
“我的天,这开场够震撼的。”
“信不信明天之内就会有人把每个地方的具体位置都给标注出来。”
当然玩家们离这个游戏的真相也越来越近。
“难道是武侠或者仙侠rpg?”有玩家立刻喊了出来。
其中几幅都带着城镇建筑的,但也是那种古朴的亭台楼阁,不见现代的高楼大厦。
或许这里还有其他几种选项可以去猜测,比如历史策略,解密,avg之类的,但显然,rpg更满足他们的期待和幻想。
“应该是了!”
“十有**。”
“希望如此啊。”
其他人纷纷附和了起来,但又隐隐有点儿担心,目前为止……毕竟只是原画。
叶沉溪开场就把基调拔高到这种高度,让他们的期待值也直接提到了一个极高的海拔,只是玩家们见得多了啊,尤其是很多国产的游戏……最先放出来的,可不就是场景的原画吗……
可别是那种熟悉的套路啊……场景,角色原画,世界观曝光,朝代,门派之类,男女主角姓名曝光,各种曝光,然后又放出游戏中的场景渲染,都是那种看不出什么细节的全景镜头,青山绿水的贴图……直到最后再拿出来实机演示画面,战斗这样的核心系统。
这个时候大家发现,原来又是这样的啊,以前见过不少差不多的东西啊。
好像“仙侠rpg”这个词不知何时,已经变成了一部分玩家的痛点。
“可别只是噱头呀。”
“要相信趴总。”
“趴总不会做烂大街的东西的,敢不敢打赌。”
……
叶沉溪稍微停顿了一下,等待着现场惊呼声稍稍平息,然后道:“如大家所见,这是我们的美术部门用了两个半月的时间跑遍了中国13个省份,总旅程长达七千公里以上,最终呈现到到家面前的精华。这些场景都会出现在游戏中,大家可以在游戏里就冷领略到中国的大好河山。”
台下的闪光灯开始疯狂闪烁,几乎现场所有的镜头都对准了叶沉溪与他身后的大屏幕。
“这些场景全部都会出现在这个开放的游戏世界中,并且,我们会为玩家们提供60平方公里以上的可自由探索区域。”
这句话又一次点燃了全场,刚才场景原画出现的时候大家还比较克制,但这下有点忍不住了。
刚才的中国山水让他们有点儿懵,但现在进入到了他们熟悉的领域。
认真的吗?60平方公里!一个开放性的rpg世界有60平方公里的场景!
已经回到波兰的亚当此时也正在通过网络观看发布会直播,cdpr并没有参加这届e3,因为《巫师2》现在的开发进度还没法拿出来秀,放到展台上让玩家试玩什么的。cdp本身现在也没有fisoa那样的人气和名气,他们的上一作《巫师》现在“才”卖出去不到120万套,和《万物起源》接近1300万怎么比,和《永恒之战》全球接近1000万用户怎么比……主办方也不会给他们安排发布会,用来专门发布一段预告片什么的。
亚当看得有些激动,羡慕,自豪……以及汗颜。
他在府南待了四个月,为这60平方公里大小的世界立下了汗马功劳,也是他和单杰,道格他们一同搭建起来的。
然后回到波兰就有点儿看不下去了,《巫师2》已经决定了的可探索区域是1。2平方公里……并且还没有那种自由度。