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第227部分(第2页)

青鱼网络8月21号宣布,完成了对美国明尼苏达传媒公司c4cake,一家专注于制作cg动画制作公司的收购。整个公司人员在40人左右,名声并不算很显,也只是去年刚刚成立的新团队,但在今年的siggraph展会上大出风头,成为了当场的明星之一。

结果转眼之间,他们第二次登陆部分媒体的新闻头版,就是被来自中国的游戏巨头fisoa收购了。

这对于这群小伙子们来说,这当然是最好的归宿之一,他们的技术最大的应用方向,除了电影也就是游戏,之前也有影视和游戏公司向他们提出过收购,但综合考虑下,青鱼网络是其中来头最大,背景最强,也最稳定。

这是一家有钱,然后还是真正发展中,正在飞速扩张业务的公司,很明显它未来会在多个领域开始持续发力,创始人们得到的不仅仅是现金,也是未来的发展机遇,强有力的技术后盾。

能进入到青鱼网络麾下,确实是再好不过了。

这也意味着青鱼网络现在有了自己的cg动画制作部门,为公司内部的游戏项目提供cg动画支持,而不用再去外包了。

在稍后,除了有极个别,具体来说是两个不愿意离开明尼苏达的员工之外,其余所有人将会在未来的一个月之内,将办公地点移至西雅图,和三文鱼工作室一起工作。

收购价格很便宜,只有350万美元,这还是siggraph上展现了锋芒之后的结果。

叶沉溪也不知道夏大小姐又会给人家起一个什么花枝招展的名字,天恩难测,只能说他们自求多福吧。

夏大小姐现在手里握着一大笔流动资金,正愁没地方花。

还让叶沉溪参谋来着。

除了实体发行上她没什么兴趣,这方面最开始是受了叶沉溪的影响,后来自己也看了出来,全球实体游戏市场正在慢慢萎缩,中国就不谈了,最发达的美国市场中,08年它们第一款游戏《求生》上线那时候,游戏的实体发行和数字发行大概是七三开的比例。

而到了今年《逍遥游》,两年后已经变成了五五开。

随着玩家们网络带宽的提升,越来越多的玩家会选择通过网络下载,而不用到游戏商店去购买光盘。

这对传统游戏销售行业带来的冲击是巨大的,即使传统龙头gamestop也不得不开始寻找光盘销售,租赁之外的营收方向。

ea,育璧这样的巨头也加入了数字发行这样的舞台。

在其他与游戏相关的领域,夏青鱼的计划是打造真正的泛游戏帝国。

游戏所涉及的每一个环节,她都想插上一脚,也不只是插上一脚而已,青鱼网络要覆盖一款游戏,从ip到自家最难受的研发,到发行,宣传,乃至周边所有的环节。

这样才称得上帝国啊。

收购c4cake只是其中的一部分,现在她正在和几家公司保持着联络,挥舞着支票簿,想要收购更多的企业。

包括盛达旗下的盛达文学。

去年8月到现在,一年时间里,盛达文学总共就收购了5家公司,包括榕树下、潇湘书院、小说阅天方听书和悦,五家全部都是线上站。

以后的青鱼网络肯定是每年都会又大量的游戏上线,这么多游戏也不能只是靠叶沉溪一个人担着。作为公司总裁,统帅全司研发部门,她男人对全公司所有立项、开发和上线的项目肯定是需要关注,对大体框架有所了解,但也仅此而已了。

叶沉溪一个人哪儿能每个项目都操心,公司还需要更多的实力坚强的游戏制作人镇场,才能同时开启两位数的项目。

这么多项目,有些会是原创故事,有些当然也需要现有知名ip。而当代网络文学读者,其实又和游戏玩家两种身份高度重合,他们对于文学作品的喜好,也从传统文学转变到时下所谓的网络文学中去了。

如果收购了盛达文学,那至少意味着以后很多青鱼网络的项目,都会由强有力的,在网民之中有极大影响力的ip作为支撑。

另一方面,游戏改编本身也是对ip价值进行深度挖掘的途径。

在这上面走的比较早的还有京城的e时空,同样是08年他们也成立了zongheng。

根据杨薇提供的报告,盛达文学自从2008年成立以来已经连续两年亏损,08年净亏损2250万,去年净亏损更是高达7450万,今年完成了那几家公司的收购后,估计也好不到哪儿去。

夏青鱼对于盛达文学目前的估值大概在25亿元人民币左右,她已经开始和盛达进行实质的接触,如果能够完成收购,她还会成立青鱼自己的ip发中心。

还有另外一个目标是国外的视频网站,,到目前为止,这并不算一个多么有名的视频网站,尤其是已经和已经奠定了天下霸业的youtube相比。但他们最大的优势,还是游戏。

这个网站从建站指出目的性就非常明确,仅专注于几个领域:社交、科技、体育、娱乐、新闻以及游戏。

并不像youtube那样五花八门,应有尽有。

事实上这个时候,中国内地也有很多视频聊天室发展得火热,比如六房间,9158,歪歪之类的,还有更多……大家都懂的。

网络直播的概念实际上已经开始形成,只不过几乎都是以“秀场”的形式出现。

聊天,歌舞表演,以及其他乱七八糟的内容,基本上就是把传统夜总会里的那一套搬到了网络上。作为一种新兴的产物,他的传播也并没有在大众的层面上进行,自然也还有太多监管不到的地方。

此时仍然没有针对于游戏概念的直播内容,全世界都找不到,而目前的开始有了往这个方向的探索,依靠着他们在视频,以及之前即时聊天室中取得的经验。

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