只要不是跟pasca作品,或者《gta》、《年货召唤》这样的系列比,这种百万级水准在全世界其实都是排的上号的,像是日本的很多粉丝向的作品,比如《炼金工作室》系列第16作,《莉娜的工作室》也不过是就5万左右……人家还是能出续作。而世迦大名鼎鼎的《如龙》系列,到目前为止有超过40部作品,全部加起来……也才500多万套。
当然确实……人家的售价也会高很多,开发成本也不一样。
其实开发成本除了参与制作人员数量,游戏规模这些因素之外,开发能力也会影响很多,相同量级和品质的作品,更高水平的团队开发成本一定会更低,这一点中国的单机游戏团队们也尚在探索和进步之中,在青鱼网络的带领下,高举国产精品的旗帜。
日本贡献了43万套,其他包括大洋洲,南美,东南亚西亚以及俄罗斯这些地区,总共加起来有90万,其中战斗种族俄罗斯发力明显,购买了31万套。
如果按照平台分布的话,《无人幸存》和《现代战争3》差别比较明显。
第一天,xbox360平台为贡献了《无人幸存》贡献了403万套,而为《现代战争》带来了502万的销量,这也是有史以来,第一款单平台首日破500万的游戏。双方占比分别是38。4%和54%,说明《年货召唤》系列在巨硬平台上,尤其受欢迎。
而ps3平台上《现代战争3》同样比《无人幸存》更高,不过差距没有xbox平台明显,《无人幸存》卖出375万套,而《现代战争3》则是380万,分别占据总销量的35。7%和39。6%。
之所以《现代战争3》被《无人幸存》反超,原因就全在pc平台上了。
《无人幸存》pc版首日卖出272万,占比25。9%,而《现代战争3》则只有8%的77万套,这还是在fg平台的带动下,两年前的《现代战争2》他们pc版只贡献了3%的销量,也是在那之后道森向叶沉溪提出要在pc实体光盘包装盒里附带fg平台的激活码的方案,带动了pc版的销量。
对了,他们还有1%来自于wii版,但几乎可以忽略。在这个世代的末期,wii应付起这些3a大作实在是太吃力了一些,这也是为什么青鱼网络会在《万物起源》之后,《逍遥游》和《无人幸存》连着两款年度作品会放弃wii平台。
而任极乐已经先于索妮巨硬两巨头,提前公布了他们下一个世代的主机wii u,预计会在明年的这个时候正式上市,试图延续wii主机的现象级成功……他们的策略依然还是wii的蓝海战略,并不以机能取胜,要将目标瞄准那些家庭主妇们……不过他们忽略了的一点是,其实从去年青鱼的几款手机游戏他们应该需要看出点儿端倪的,泛娱乐用户们在向移动端转移,主机平台更多的会是硬核玩家们的天下。
fg平台的作用,全球的玩家,媒体和游戏公司都看在眼里,但就像pasca的号召力在中国一样,fg平台也只有遇上青鱼网络自家的游戏,才能真正体现出统治力。
这272万套中,fg平台便贡献了其中的230万,在美国主机游戏依然遥遥领先于pc游戏,但全球范围内,pc开始崛起,随着fg平台的火爆。
所以道森和动视的高层们,很佩服pasca提前了三年的布局……虽然pasca做fg平台的目的,肯定不是3年之后为了让自己的游戏创造新的历史记录。
“伊莲娜,联系fisoa,正式发表公告吧。”
……
道森很快拨通了叶沉溪的电话,他知道叶沉溪这个时候肯定还没睡,对方也是第一时间回到美国,参加这边的发售宣传活动,所以没有时差。
拨通号码的时候,他的手都有些兴奋的微微颤抖。
“嘿,pasca……”
“道森,你是来邀请我去你家赴宴的吗?”
“这不是最重要的事情,我想说恭喜你。”
“我可能需要下个月才会有空了,朵瑞希还有时间练习。”
“1050万,这个数字真的是……太可怕了。”
“希望你不会觉得我们作弊了。”叶沉溪的意思是fg平台贡献了大量的销量。
“当然不会,我为你们感到高兴,虽然可能确实有点羡慕,哈哈……我之前从来没想过pc平台会有这么大的潜力,即使是《逍遥游》铺天盖地的mod被制作出来,吸引到了无数玩家的时候还是没有意识到。”
“不,道森,哪怕是现在我觉得你可能还是没有意识到。”
“为什么这么说?”
“这个要在《失乐园》之后,可能很多人才能真正感受得到。”
“为什么?是因为是网络游戏吗?主打网络对战,但其他很多console游戏也增加了大量的联机功能,为了提升游戏的生命力。”
“是因为龙睛。不是每个玩家都有主机,现在全球的ps3和xbox360,再加上wii,总共卖出去了2亿台,目前正在运行中的设备大概有6000万台左右,难道我们游戏的上限就是这6000万了吗?而目前全球运行中的个人pc大概在13亿台左右,这才是我们应该去探索的市场。”