蓝湾别墅区。
暴雨在这一片格外的大,狂风吹得杂草与垃圾都飞上了天,这种天气,正常人是不会出门的。
别墅的客厅中,沈骸“看着”两只厉鬼毫无交集地错身走开,一只去了二楼,另一只,去了厨房。
暂时没被发现……
他也松了一口气。
可是他明确地知道,这样下去不行。
回过头来想,这场怪谈从一开始就给出了两种选择,一是解开怪谈,二是赢得游戏,成为最终的胜利者。
可现在看,给出两种选择实在太奇怪了!
因为第一个选择本就是所有怪谈游戏的第一选择。
这根本就没必要专程提出来。
解开怪谈,破解掉诅咒,从根源上让其消失,这根本不是游戏要求……
有些游戏要求有时间限制,比如要在某个地方存活多少天。
又比如自己之前通关的那个终极游戏,它的游戏要求是……保持同一空间下的玩家数量为奇数。
这次的【糖果游戏】也是,它的游戏要求,明显更倾向于第二条——赢得游戏。
毕竟赢得游戏相对于从根源上抹除怪谈来说,要简单得多。
那它还非要在游戏要求中写入【解开怪谈】做什么?
这给了沈骸一种……想要隐藏什么的感觉。
他不知道的是,老玩家中流传着一句话——开幕语中可能有生机的线索,必然有错误的导向。
所以,玩家们一般都只将它当作一个简单的游戏背景来看,不敢深究。
毕竟,人的思维是一种很神奇的东西,如果一不小心陷入了思维惯性,直接被开幕语潜移默化地带进了错误方向中,就很难意识到自己的问题。
不过,沈骸依旧习惯从【开幕语】着手。
他虽然没有听过那句话,但就算听过,他也依旧会从开幕语着手,以他的性格,就算是自己分析出的生路,也会反过来再思考一次,形成截然不同的两套思维,两套方案。
然后……把试错交给其他玩家。
这在沈骸看来是很合理的事,想不到办法的人,总要在其他方面做出些贡献吧?
那些能力不足的人只有一条性命,所以用命去给逃生的方案试错,就是他们的价值。
无论现实世界,还是怪谈世界,都是很公平的……
————
二楼,衣柜。
徐又清心中一直默数着时间。
这场“躲猫猫”游戏,到底要进行多久?
那个恐怖的【女童】根本就没有给出这轮游戏的结束时间。
按理说躲猫猫肯定要给出一个限定时间吧?难道要让鬼一直找下去?
想到这个问题后,徐又清忽然意识到了一件事……
不对啊……
它没给出被找到的限定时间,是不是意味着,在【女童】的认知中,他们所有人一定会被找到的?
也就是说……厉鬼其实,知道他们躲在哪里?!
徐又清被自己的这个想法吓坏了。