于正明想了一下,“应该有三个方面。”
“哦?”
于正明:“一个是帮助塑造更复杂的地图和更智能的npc,使得游戏开发人员把更多精力放在玩家行为和游戏逻辑上。”
陈晓点点头,
于正明继续:“另一个是通过ai生成逼真的动画,比如优化动作捕捉的数据。以往,运动捕捉的原始数据说需要动画师进行手动清理,才能看起来真实自然,之前需要四个小时的工作量,现在一分钟就能得到相同的结果……”
听完介绍,陈晓明白对方对于游戏智能化的思考有了完整而成熟的想法,
“正明,我想让你负责这事。”
于正明愣了一下,“我……”
陈晓:“现在《天涯明月》基本上步入正轨,你抽身出来,专门负责智能平台的搭建推广。”
于正明:“我怕……”
“怕什么,你在游戏圈的人头熟,由你吆喝一声,大家多少不给个面子,这起步阶段的问题,就解决了。”陈晓打断他。
于正明闻言,露出笑意。
他虽然没什么拿出手的成绩。
但朋友确实很多。
遍布游戏圈,
陈晓:“再说了,你全程主导了《天涯明月》的开发,对于智能工具的运用有深入了解,能够指导其游戏开发者使用。”
于正明听到这里,也不再推辞。
“好的,陈总,我就大胆一试。”
陈晓:“只管放手去做。”
于正明问:“收费上……”
陈晓:“暂时以推广为主,收费的事不管,先扩大用户。”
于正明想想也是。
推广新产品,免费才是王道。
但不收费也不行。
“我回去研究一下,最好是弄一个初级版和收费版。”
“行,你决定就好。”
……
很快,“元届”公司成立。
作为专业的游戏工具开发公司,“元届”的理念是提供低门槛、可视化的游戏创作生态环境。
除了相关ai工具包外,于正明还提供了一个创作社区,用户可以一键分享售卖素材、插件和游戏模板等创作资源。
基于于正明过往的声誉,“元届”很快打开局面。
注册用户迅速突破一万人,各种工具下载量攀升。
于正明趁热打铁,为带动更多的游戏爱好者加入进来,联合哔哩哔哩视频网站,举办第一届“游戏创作大赛”。