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第226章 悟空头显影响深远(第2页)

陈晓点头,“公司内部有过争论,要么做苹果,要么做谷歌,我们考虑再三,还是决定专注软件,新时代公司没有硬件基因,画虎不成反类犬,还是做自己擅长的。”

这也是为了快速推开vr游戏,尽可能触达更多用户。

如果等着公司自己做小型机,不知道猴年马月了。

叶绵“嗯”了一下,“有时候,做这种决定是最难的。”

陈晓:“这次的悟空3,显示屏采用的是目前市场上分辨率最高的显示屏,索尼旗下4kcrooled,分辨率高达3000ppi,外部显示器为lgdispy的标准oled显示器。

“光学方案用的是pancake,搭载两颗c级别的处理器……这种硬件整合能力,没有几年的功夫别想了,专业的事,还是交给专人处理。”

叶绵闻言,也是感慨,

这么做,虽然失去了软硬一体的霸主地位,却能快速推进vr产业的发展,抢占软件市场,推行自己的系统。

总体来说,还是利大于弊的。

“我看网上,大家对悟空系列的评价都很高。”

陈晓点头:“巨石科技那边,为了这款头显费了不少心血,工程师加班加点……光内外摄像头就用了二十个,算得上诚意之作了。”

叶绵好奇:“要那么多摄像头干嘛?”

陈晓:“6个用于影像穿透,用户无需摘掉头显就可以看到周围的环境。4个用于生物识别,4个用于环境监测,3个用于跟踪身体移动,最后3个用于捕捉面部表情。”

叶绵疑惑,“捕捉面部表情?”

陈晓:“是的,通过面部追踪、眼动追踪和无级电动瞳距调节等,创造出更加真实的游戏体验。”

叶绵也有点惊讶。

工业品的复杂不亚于药品。

看着是一个简单的头罩,里面的东西一点不简单。

“悟空1和3有什么区别?”

陈晓:“初级版主要是在传感交互和显示上的下功夫,解决同类产品中存在的延迟、画质损耗、漏光等问题……”

叶绵从经过的侍者手中取过两杯清水,

递给陈晓,自己喝了一口,又问道,

“这次的悟空头显,除了搭载《江湖》游戏外,还有其他玩的吗?”

陈晓:“元届平台五届游戏大赛的前三名都在悟空头显上上线了,不过,这些只是简单的3d视角,与虚拟现实游戏有着本质区别。”

叶绵:“很多时候,用户的第一印象是重量不重质,选择越多越好。”

陈晓点头:“当时考虑到这个因素了,游戏毕竟是vr行业内容生态的主要方向,越丰富,对玩家越有吸引力。”

叶绵:“嗯,现在的游戏内容远远满足不了需求。”

陈晓:“慢慢来,视频、游戏、社交……要建立一个完整的vr生态,不是一时半会能做到的,尤其需要一款杀手级产品,带动更大的浪潮。”

叶绵:“悟空头显算不算?”

陈晓想了想,“悟空3,勉强算半个杀手,它的“硬件+内容生态”完成了产品的升级,但它的价格太贵了,需要一定时间来缓冲。”

叶绵同意。

价格高昂,就无法触达最广大的用户。

只能等上下游产业链成熟,把价格打下来。才算是产业成熟。

“我看新闻上说,《江湖》的付费预约人数超过一千万?”

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