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第675章 真正的对手(第1页)

6月18日,星辰购物网发文对初夏烟火节第一周的表现做了一个总结。

整篇总结前面基本上都是官话,就是说行业很好,活动很好,消费者很好,各种好,同时对整个行业进行了一番美好的展望。

只有整篇总结最后的内容才有一点点实际价值,那就是星辰购物网表示将会加大后续的平台补贴力度,而且保证大家可以明确的感受到补贴力度的加大。

“还要加码。。。”看着星辰购物网发的这篇总结,岛田木和的面色沉重了起来,然后低头看向了自己桌上的一份文件。

注意到岛田木和的这个动作,坐在他对面的营销部负责人主动开口道,“从这一周的数据来看,这场烧钱大战给整个行业带来了非常显著的推进作用。”

“整个线上市场的规模,线上市场的关注度,大众对线上市场的接受度,都处在正向增速发展的状态里。”

“而单从我们自家平台的数据来看,烧钱大战也确实是帮我们吸引了大量的用户,这对于一个新平台来说肯定是一个好事,毕竟新平台前期的用户积累和用户沉淀是最难的。”

“所以现在主要的问题就是钱。”岛田木和沉声道,“说说你们刚做的这份全面市场经营分析报告。”

岛田木和抬头看向市场部负责人。

市场部负责人立马开口道,“从这次全面摸底,全面分析的接过来看,我们现在面临着几个困境。”

“首先是游戏问题,前两年,我们的PlayStation游戏机成功打败了任天堂,市场销量表现非常优异,也成为了我们索尼的一个重要赢利点。”

“可现在的问题在于,星辰集团把网游带到了我们霓虹国,并且展现了一定的市场渗透力。”

“尤其是星辰集团去年跟我们国内几家动漫公司合作打造的两款纯霓虹动漫风的网游,可以说是非常的成功。”

“游戏用户特别买账星辰集团的这一行为,再加上游戏本身确实也很好玩,我们国内的网游玩家数量呈现明显的上涨趋势。”

“而网游的发展自然是会对主机游戏市场产生冲击。”

“同时,这两年星辰集团跟任天堂的合作越来越紧密,任天堂那边时不时放出一些概念宣传,这让不少正处在观望状态的消费者陷入了迟疑的状态。”

“再加上微软那边也入局了游戏设备市场,这让消费者又多了一个选择,也让我们又多了一个强劲的对手。”

“2000年,我们靠着PlayStation2赚了20多亿米金,结果2001年我们却只能靠游戏机赚不到3亿米金。”

市场部负责人忍不住叹息一声。

“虽然说2001年的公司经营状态受到了互联网泡沫危机的剧烈影响,但这样的销量骤减,肯定不仅仅只是互联网泡沫危机导致的,显然也是受到了星辰集团,微软,以及任天堂的影响。”

“今年会是什么样的情况现在还真的很难判断。”

“其次就是在音乐领域,我们之前没能正确预判MP3这个产品的爆发,现在星辰集团的MP3以及苹果的MP3正在逐渐成为音乐设备领域的主流选择。”

“这导致我们的多款音乐播放设备同样出现了销量骤减的情况。”

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