李苒拿回稿子,莫名其妙,她又没有抄袭。
直到后来李苒才明白为什么组长让她不要抄袭,她设计底稿的速度实在太快了,全体小组设计图可能一个星期才能搞出三张,而李苒一个人两天就搞出三张。
她似乎对这种怪力乱神的东西有种天然的灵感,等到她画完所有稿件时,他们整个小组已经处于一种瘫痪状态。
大家都有种被吸干了灵气的感觉,李苒默默地将自己的稿件塞进了抽屉。
大家都这么难,应该没那么简单吧。
周一部门会议时,好几个团队全军覆没,一篇稿子都没通过。
李苒所在的小组,韩国小组长也被批评的头也不敢抬。
李苒坐在下面,陷入深深的迷茫,到底是他们不对劲儿,还是自己不对劲儿?
总之抱着一种初生牛犊不怕虎的勇气,自己是实习生刚来的,就算被批评嘲笑应该也没多大关系,再说她什么都不问的话永远都进不了。
最后,她鼓了鼓勇气,举手,把稿件递了上去。
由于她稿件过厚,以至于别人还以为她递了什么上去。
能进入蒙菲力的,都是优秀的画手。而又能进入这款风靡全球游戏《山海妖鉴》的插画设计组,更是每一个原创画手梦寐以求的机会。
李苒从来没觉得自己有多厉害,但这一刻从项目组长的眼神里她感受到了改变。
怎么说呢,这种惊讶于她才华的眼神,她经常看到。
只不过之前,她一直没有找准自己的定位。
她画漫画,喜欢的人很多,但隔着网络没有人知道她是谁。
去年画了几十幅的《飞天》每一个人都会惊叹她画技的成熟高超,却仅能欣赏于此。
但这一次却不一样,他们眼中惊叹的,是她设计出来的人物。
总之,一个星期后,李苒拥有了自己的工作小组。
RanLi这个名字,第一次出现在了游戏首页的设计师名单之中。
她设计的《山海妖鉴》第四卷《大荒之泽》中的所有妖怪,成为被玩家收录次数最高的。
精美的画风,细致入微的细节设计,让李苒在短短两年之内,成为《山海妖鉴》的首席插画师。
国内原画设计师圈子里都听说着这个名字。
——
两年后,N市机场。
李苒回国是参加国内首个大型仙侠游戏《伏魔传》的公测,作为这部游戏的首席插画师,李苒还未入职,便受到了前所未有的关注。
这两年里,她在圈内的名气很大,《山海妖鉴》的五周年公映时曾在网上搞过一个投票活动,里面排行前十的妖怪里,李苒主创设计的占了六个。
她也成为国内华人参与制作国际手游的首位首席插画师。
总之,她一回国便被签到了《伏魔传》的设计组。
李苒刚出机场,就接到了贺南方的电话。
言简意赅的几个字:“回国了?”
李苒:“到了,待会儿去发布会现场。”
贺南方:“嗯,结束了去接你。”