就在各种磕磕绊绊当中,第二款游戏已经接近完工了。
新游戏的名字叫《龙组》,题材为架空战争。故事生在上个世纪七十年代,因为一家飞碟在地球上空破碎,飞碟残骸分别被中英美苏四国获得;四个国家各自获得了不同的外星科技,因此而产生了大规模战争。游戏开始时中国被欧美联军大举入侵,主角作为一名中国特殊事件处理部队‘龙组’的王牌特工,在完成了一系列千里毙敌、徒手拆高达的‘不可能任务’之后,成功帮助祖国捍卫了领土,并冲出亚洲,纵横世界,将五星旗帜的光辉洒遍了全世界。
为了更好地开拓外国市场,周衡对剧本师提出了一大堆要求;要爱国、要主旋律、三观要正、不能影射现实、不能丑化外国形象,到了最后,弄出来的就是这种东西了。这个剧本虽然看起来荒诞不经,但是做到游戏当中反而异常带感,周衡还设计了游戏的后期开计划,要让其他国家也能拥有其对应剧情,这样的话卖起来也就更有噱头了。
虽然周衡的本意是要做*国题材,到了现在反而成了作死题材,不过也无所谓了。有了钟有信这个便宜师弟,在这方面周衡也不至于两眼一摸黑;审核问题周衡特地咨询过他,钟有信给周衡出了个点子:在游戏未布前,对游戏内容进行一些话题炒作、制造较为有利的舆论环境;不仅对销量有好处,过审批的时候也会得到一些通融。加上钟有信帮忙运作,想要通过审批应该是不会有什么问题的。
除此之外,周衡还想到了一系列后续计划。比如在网络上免费布这个游戏的联网客户端,比如增加多人挑战任务的游戏内容,比如对画面进行多重优化用以适应各种硬件层次的玩家,还有增加用于制作游戏摸d的附带功能——这款游戏最大的优势,是对市场的强大适应能力。通过第一版游戏打响名声,然后用联网功能与摸d保留大量玩家;玩家可以通过官方平台免费进行联网游戏或对战,也可以自己架设服务器;哪怕在局域网内,也可以进行联网游戏。毕竟,对于周衡来说卖钱是其次,让玩家保持在线才是最重要的事。
做完这些之后,这款游戏也就算是基本完工了。用了两个多月确定系统框架、剧本、音乐与人设,主神做出成品游戏却只多用了两天功夫。做完这些之后周衡松了一口气,一边让市场部的人开始营销运作,一边把游戏提交上去开始进行审核了。
哪怕有主神的帮助,要做出一款游戏也不是什么简单的事。前前后后,这款游戏总共忙了一个多月;事到如今,总算是差不多完成了。
接下来再等几天之后,就可以将游戏交给陈学亮与其他一些开者试玩;完善一些细节方面的小问题之后,再搞定配音的工作,就可以正式做出成品了。谈判方面的僵局,周衡得去亲自处理一下,实在不行的话,妥协一下之后就答应他们好了。让游戏进行外国贩售需要高德公司的帮忙,拖下去的话,说不定会耽误游戏行。
而游戏的市场运营,也开始迈入正轨了。现在周衡有钱了,自然不会在这种方面再继续省钱。而作为国内游戏界新贵,愿意报道的媒体也变多了;在造势了好几天之后,星游网对未布的新游进行了一次视频专访。
专访的对象是非常游戏公司的新游开组组长6贤龙,在采访当中,6贤龙展示了一段新游戏《龙组》的cg视频,又现场进行了一段试玩。
“毫不夸张地说,我们的新游戏将会为国产**游戏开创一个新时代。《龙组》的游戏质量,将会比市面上任何一款设计游戏的都要高。”
“我们将会对游戏提供免费网络服务,八种画面优化方案足以适应市面上大部分家用电脑。”
“过八十小时的游戏剧情,媲美欧美大片的视觉享受。《龙组》将会带给你一场视觉盛宴,敬请期待。”
“只有联机功能的游戏版本将会在三天后提前布,联机内容将没有任何收费选项,欢迎各位玩家进行体验。”
这次专访在网络上引起了轰动。虽然6贤龙一副不怕风大闪了舌头的嚣张态度,但是有《风之国度》这款新贵游戏的实力基础,加上游戏试玩当中表现出的新奇游戏模式,在这种时候倒是没什么人敢直接跳出来反驳。不过即使如此,一些专家职人分析师还是执着地挑着刺:
“我早就说了,上个月《风之国度》的宣传片就预示了非常游戏公司的新游动向。”
“国内领军?非常游戏公司创新有余,底蕴不足!”
“昔日梦想家,为迎合市场改做快餐游戏,到底是谁之悲哀?”
“非常游戏公司游戏开进度快得不可思议,其中到底隐藏着什么样的隐情?”
有褒就有贬,对于这个,周衡早就有心理准备了。有争论才能有热度,能让新游戏的讨论度酵、升温,那就是再好不过的事了。周衡甚至出钱雇佣了一支专业的网络营销团队,来为还未上市的游戏进行有计划的炒作与宣传。
相比之下,在玩家当中,大多数人倒是对那一段试玩视频更感兴趣。
“感觉好真实,人撞到墙壁上会摇晃,不同地面的跳跃姿势好像也不一样,就像是真的一样。”
“会不会影响操作感?”