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第26章 联动(第1页)

赶回天坑的路上,平寿粗览炼金指南。

书里信息较为复杂,多用一句话概括。

试着放置棱心,大概弄清了如何使用。

简单总结,炼金有公式和概率值。

从材料选择与手工艺处理,到锻造成装。

后冶炼加工,继而熔炼天赋,附神天命。

还要有出血等固效,和加持BUFF临效。

追求完美,必有联动。

甚至需备足修复材料。

至此,神装才算完成。

若要铸造顶级神装,得看钱顶不顶得住。

天命印记类似强化,可无限叠加。

棱心的属性里,附神是2点强度。

其实是两个基础天命印记,等于强化2。

“最后还是得有钱啊。”平寿叹气。

这垃圾游戏,玩到顶级,拼的果真还是钱,没钱就弄不到更多天命印记。

总之,炼金让人暴躁。

平寿对铸造过程中的概率变化嗤之以鼻。

氪金佬面前,千分之一的概率都不是事,只要有概率成功,就是百分百。

“炼金不是普通人碰的,自己打造神装,不如炼体术。”平寿做出判断。

平民玩家,老老实实走搬砖流最稳妥。

好的一点是,BOSS能爆出完整神装。

比如棱心,这可比自己打造要强太多。

“如此算来,钱再多不如刷的BOSS多啊。”

平寿重拾信心,也算找到玩这破游戏的正确方法。

迫不及待要将天坑的BOSS杀个精光,神装全都爆出来。

……

一路匆匆,琢磨着状态变化,回到天坑附近。

吐纳:每小时恢复气血1。

吐纳(主):每小时额外恢复气血2,当前最多100。

吐纳(被):自然状态下,每小时额外恢复气血2。

单一个吐纳功,就提供三个恢复状态。

平寿测试多次。

饱腹后,每额外吃10面饼,恢复量增加10。

成本相同,效果更好,但血药恢复是另算。

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