而其内里所应用的64位架构a7处理器当时意义更是开创性的。
等等,林灰好像一下子捕捉到了什么。
首款64位架构手机芯片?
所谓的64位架构手机芯片。
具体到处理器的内部,64位处理器指逻辑算数单元、寄存器、总线宽度都是64位(8个字节)的处理器。
相比32位处理器,64位处理器能一次性处理更长的指令。
故而64位处理器相比于32位处理器在大多数情况下执行效率会更高。
这里也说了大部分情况。
而少部分执行效率不那么高的时候大概就是运行32位程序的时候了。
虽然64位处理器上也能运行原来32位的程序。
但是在64位处理器上运行32位程序,性能不会有任何提升。
非但不会提升。
一部手机里同时有64位程序和32位程序时,就需要频繁地切换aarch64、aarch32这两种指令集。
这种情况下,32位程序反而拖累了64位处理器正常运行64位程序的效率。
64位确实好,但程序本身的支持更重要。
现在这个时间段,64位应用还真不算多,反倒是32位应用几乎遍地都是。
尽管如此,apple方面一惯的作风也不可能去迁就那些32位应用。
64位时代的到来注定意味着原来32位应用的大面积淘汰。
前世17年ios11时代32位应用已经完全无法运行了。
但很明显部分开发者们还不是对这个情况很敏感。
或者说即使捕捉到这个情况,反应也很迟缓。
林灰能理解他们为什么反应迟缓。
毕竟当年家用电脑可是花了十多年才从32位进化到64位。
智能手机这短短几年就能完成这个进化么?
现在的人们或许还没有答案。
但林灰却清楚知道答案是“能”。
甚至根本用不了几年。
提前知道答案有什么用吗?
有用。
完全可以抢在其他开发者之前发布大量的64位应用。
即使是和其他32位软件开发者开发几乎同质的应用。
appstore方面也会优先采纳64位的版本。
毕竟64位时代的到来是大势所趋。
尽管有用,但是也没大用。
要是林灰刚重生时便意识到这个情况,或许会试试。
但现在没尝试的必要。
随便开发个小游戏就能赚千万不止。
能坐着把钱赚了,有什么必要去和别的开发者抢食?