现在的孩子啊……
陆鸣摇摇头,准备关掉,目光忽然落在第二个研发文章上——《论制卡纹路的优化于提升》。
他好奇的点开,顿时心神一震。
这是……
陆鸣眼睛猛然瞪大。
文章中,白衣少年竟在对剑卡师的纹路进行优化!
目前市面上所有的纹路,都是从制卡师手中诞生的,都是完美贴合制卡师的职业核心的,严丝合缝!
剑卡师一样通用。
但是。
剑卡师的职业核心很明显更强大,是否拥有更高的极限?
陆鸣也曾经想过这个问题。
这很好理解。
同样的3a游戏,在ns上,在ps4上,在xbox上,以及在高配电脑上,是截然不同的几种效果!
同理。
同样的游戏,剑卡师施展出来是否更强大?
然而。
很可惜。
这种优化太难了。
除非他们愿意对每个能力都针对性的海量实验,否则根本不可能完整!
这是根本不可能完成的工作!
这工作……
陆鸣做不来。
制卡师协会无数制卡师用了不知道多少年才完成!剑卡师协会这点人,就算全部去研究,也不够塞牙缝的!
所以——
剑卡师的卡牌部门,仍旧跟制卡师一样。
然而。
在这篇文章,白衣少年对剑卡师协会的职业核心进行了全面改良!
调整每个能力太难了!
那么……
就试试调整职业核心吧!
让剑卡师的原卡,更匹配现在的基础纹路如何?
比如——
原本一条三星基础纹路,消耗10点能量,一张三星卡可容纳1000条,这是按照制卡师的原卡标准算的!
那么……
如果在剑卡师的原卡中,继续按照这个标准呢?
如果将剑卡师的原卡,按照制卡师的标准进行改造和优化呢?
于是。
经过海量测试。
少年提出了新的实验结果。