“行了行了,都别耍宝卖乖了,赶紧下去把那个遗迹给占领了,里面有什么东西都清点出来告诉军神。”
“了解。”各舰长答应了一声就开始执行命令,不过不是所有的战舰都参加了任务,而是只有其中大约五分之一的战舰留了下来。
事实上这并不是什么主力舰队,虽然有近一千艘船,但其中有六百多都是武装运输舰,战斗力只能说是比风帆战舰要好一点,和我们这些大型行会的主流战舰都是没法比的。至于剩下的三百多艘战舰之中也就只有几艘是大型战舰,其他的都是中小型高护航舰。
这种运输舰队本身就是专门运输一些矿石之类的廉价物品的,所以一般也没什么人会去抢,因而这个护航编队自然也就是变得比较精简了一些。再说我们行会目前的情况也确实是不适合派出大型战舰去执行任务,毕竟行会舰队都在换装,新老战舰交替的过程中很多编队都被打乱了。即便是战备执勤中的舰队也有一半以上是不满编的。这样的情况下我们的护航舰队自然就更加的是一减再减,最后就减成了现在这个样子。
接到我的任务之后舰队里的一艘大型战舰和几十艘小型战舰就留下来执行任务,剩下的战舰继续上路,毕竟运输任务也是不能耽搁的。
他们这边开始执行任务,我则是拿着自己的通讯器在联络另外两艘潜艇上的指挥官。
“会长,让我们留下来有什么事情啊?”其中一艘潜艇上的指挥官直接问道。
“你们两艘潜艇都先跟着我这艘船后面。一会有点事可能需要你们帮忙。”
“拜托,会长你开着那么大一艘战舰。我们这种小潜艇能帮得上什么忙啊?”
“不是大小的问题。我这艘是刚捡来的,纯粹就是样子货。看着挺大挺威武,所有武器系统能用的不到一成,你说我要你们干什么?”
“武器系统只有不到一成能用?那不基本就是个能航行的空壳子吗?”
“差不多吧。不过这东西的控制系统挺牛的。”
“控制系统?”两艘潜艇上的指挥官都是愣了一下,随后就突然反应了过来惊呼道:“你那艘不会是自动战舰吧?”
“咦?你们怎么知道的啊?”突然被猜到这时艘自动战舰我还挺惊讶的。
其中一个艇长回答道:“老大你自己也说了那是你刚捡回来的战舰,那你肯定不可能出门还随身带着一大群海军官兵吧?虽然你的召唤生物很多,但也没听说他们有会驾驶战舰的。再说这么大一艘战舰正常来说至少也需要一千人以上才能玩得转。那么,据此推论。老大你不可能有那么多的人来操作战舰,但是这个战舰却实实在在的能够航行,那就是说这艘战舰其实不用那么多人就可以驾驶。老大你身边虽然没有大量的海军官兵,但是你的高级魔宠里面应该还是能凑出七八个能开船的,只要那艘战舰可以做到舰内完全自动化,那么只要有几个人控制舰桥就基本可以航行了。所以我能想到唯一合理的解释就是这艘船是全自动战舰,只要几个人就能开走。”
“你猜对了一大半。但不完全对。这艘战舰是全自动的,但是不用七八个人,事实上这东西只要一个人就行了。而且紧急情况下没有人也行。”
“没人也行?”那俩艇长回味了一下之后突然反应了过来。“什么?没人也行?难道是智能战舰?”
“我们行会既然有机动天使,难么出现机动战舰应该也不奇怪吧?”
我这么一说两个人都是愣了一下,随后也点点头认可了我的说法。机动天使说白了还不就是一堆机械,我们既然能用人工灵魂去控制这个人形机械去像人类一样战斗。那么,别人可以用人工灵魂控制一艘战舰也就不足为奇了。而且,就我看来,构装战舰和机动天使比起来,其实还是构装战舰更简单一些。
尽管单就躯壳来说。战舰这个东西比起机动天使的身体确实是复杂得多也昂贵得多,但是。两者的自动化设计却正好倒过来。
机动天使是一种人形兵器,因此对平衡性之类的动作变量捕捉度必须要快而准确,但是反过来,战舰是浮在海上的,多数情况下控制系统基本上不需要去考虑维持平衡的问题,即便是有需要那也是遇上级风暴或者是急转弯的时候需要注意一下。这一点在现实中就可以找到证明,比如说遥控船就明显要比遥控机器人要简单,毕竟船一般不会自己翻掉,所以不用去刻意的考虑平衡问题,而机器人只要是双足结构,多半就不会太稳定,需要非常复杂的控制系统进行平衡控制,或者干脆将机器人的配重全部集中到脚上,让其像不倒翁一样。
但是,机动天使是需要战斗的一种人形兵器,所以它不可能像儿童玩具那样依靠配重来解决稳定性的问题,这就要求其自动化核心能够随时处理机体自身的惯性以及重力变量,最终确定用什么动作来保证身体的平衡。
单就这一个平衡稳定系统,战舰的控制核心就比机动天使的控制核心要省了不少事。虽然战舰本身也装备有平衡系统,但那个数据计算量比起人形机体来说就要少太多了。
除了平衡性问题之外,机动天使比起构装战舰还有个难点就是反应度。
战舰之间的作战其实是个很耗时间的事情,如果两艘战舰的战斗力不是相差很大的话,那么当两艘战舰在海面上生遭遇战之后,整个过程可能会持续十几分钟到几十个小时不等。这都是很正常的情况。但是,两个人碰面的话。战斗通常都不会过一个小时就能分成胜负,因为人员之间的战斗节奏很快,而战舰之间的战斗节奏很慢。一个人站在那里转个身顶多一秒的时间,一艘战舰掉个头至少要十几秒,这还是小型舰,大型战舰调头没个二三十秒以上根本转不过来。两个玩家见面一秒之内过上三五招都是很常见的情况。两艘战舰碰面,一分钟之内顶多也就是各自动一到两次齐射。这频率和节奏完全不是一个档次的东西。由此可见,对于战舰的控制核心来说。虽然要管理的东西很多,但对度要求却不是很高。机动天使在现对方做出动作到自身决定如何应对,这中间的间隔必须控制在零点一秒以内,否则再加上机体响应时间的话,机动天使的动作就会变得级慢。但是战舰就不用担心这个,即便是看到对方开炮进行闪避的话,以海战的距离来说炮弹也要至少飞上好几秒才能到。所以中间的反应时间绝对比机动天使宽裕多了。
事实上机动天使的控制核心面临的问题还不止这两个。体积和耗能也是个重要问题。
一艘战舰有多大?即便是腾出一两个几百平米的房间来专门安置控制核心也没有丝毫压力,但是,机动天使的体积才多大?除掉动力系统和武器系统以及外挂装甲,能用于安装核心的空间绝对不过一个人头的大小。由此就可以看得出来,战舰上的控制核心完全没必要纠结体积的问题,只要你的核心不是造的跟一栋大楼一样。那就绝对能塞得进去。但是机动天使的核心最多也就只能达到一个人头的大小,否则就地方放了。
动力也是一样。即便使用了价格高昂的七彩魔晶石当做能源,机动天使的能量供给也绝对不可能和战舰上的动力系统相媲美。即便是我们行会的对神族用机动天使,其满负荷输出功率也不过是两万多马力而已,但是战舰的动力系统中少都是几十万马力的。这两者之间的差距实在是太大了。
正因为这些原因,机动天使的设计难度其实还是远高于构装战舰的。但是。我们之前一直都没有建造过构装战舰,却弄出了机动天使这种东西,这主要原因我觉得还是思维定势造成的而不是技术限制。
《零》的游戏背景借鉴了世界各地的各种神话传说之类的东西,而构装生物这个感念就是西方奇幻世界中的一种已经定型的存在。这种被定型的存在主要特征就是有着类似机器人一样的非生命躯壳,并且还拥有等同或者接近人类水平的独立的思维能力。这些生物在西方奇幻之中通常都是某些善于创造的种族,诸如地精、矮人之类的种族创造出来的一种工具,但是这种工具后来具备了人类一样的思考能力,并且还有了灵魂。这就是构装生物。
但是,正因为西方奇幻文化中对构装生物这一存在的定义太过完整了,以至于我们都被限定在了这个框架范围内,完全忘记了构装生物的控制核心,也就是那个人工灵魂,它其实就相当于人工智能。
虽然和现实中那些基于计算机的人工智能不一样,但是仔细想想就能现,构装生物的人工灵魂其实不就是人工智能吗?
既然人工灵魂就是人工智能,那么,我们对其的使用范围就完全走入了误区。之前因为我们一直把人工灵魂当成了正常的人类灵魂,所以在潜意识中我们就直接为其创造出了一幅类似于人类的躯体。虽然我们后来也衍生出了很多的型号,但是机动天使归根结底全都是人形机这一点是没错的。那么,如果反过来思考。既然人工灵魂就是人工智能,那么有谁规定人工智能只能用来造机器人的呢?
现实社会中的人工智能应用范围之广根本就不用多说,从家政管理到自动化电器,从自动驾驶系统到智能安全管理,这些其实都是人工智能在挥作用。回到游戏中,我们的人工灵魂既然连机动天使这么复杂的东西都能控制,那为什么就不能用来控制战舰呢?