“还真是秘境卷轴。”
瞧了眼天赋。
“还差四分钟,干了!”
声音响起,卷轴自动燃烧。
面前出现了一个白色的旋涡门户。
抬脚,踏入……
说是秘境,其实就是最终boss所在地。
里面是分为许多区域的巨大迷宫。
只要有秘境卷轴和疲劳便能无限进入。
通关时间达到要求,能开启下一个难度。
难度一共分为普通、冒险、勇士、王者四等。
对应难度的光门颜色为,白,蓝,紫,黄。
秘境可不是野外能比拟的。
野怪无论等级高低,每只只会随机出一块五色晶体。
秘境则是会按照怪物的等级和难度来增加产出。
就拿基础奖励无色晶体说。
本地图是5级。
那么普通秘境难度中,每个区域会出现50只怪。
将这个区域内的怪物扫清,会获得250块无色。
冒险级,怪物的属性加一倍,即100只怪,500无色。
勇士在冒险级上加一倍。
到了王者,相当于普通难度的8倍,也就是每个地域400只怪物。
十个区域打完,会获得四千无色的基础奖励。
也就是说。
怪物属性提升了,爆出的基础奖励不会,算是非常坑的一种设定。
虽然危险重重,但前世可都削尖了脑袋往里钻的。
因为秘境会出装备和野怪出不来的材料。
唯一不好的是。
进入秘境后死亡不复活,或是退出,就会陷入虚弱状态。
虚弱状态中,无法进城,无法吸收无色升级,更无法返回现实。
一小时后不解除,就算你捏着八万复活币都没用,也会被收回印记踢出次元。
凭自己3级250点力量,1300点的基础伤害,完全就是碾压。
踏入最后地带。
领主的身影总是那么醒目。
【领主:投掷哥布林】
等级:2