沟通渠道像蜘蛛网一样复杂,这个问题将情况推向了更糟糕的结果。
起初,这并不是一个问题。
但问题会突然出现,在久而久之后,各种各样的问题开始堆积起来。当堆得足够大时,就会产生爆炸性的情况。
这是一堆问题即将爆发的时刻。
“喂!后排的输出和魔法呢?死光了?”
“什么?我们现在该扔了吗?不是叫我们随时待命吗?”
“看那边!刚刚有人扔了一个!”
“随便吧。先扔了再说,以后再担心其他的!”
一片混乱下,没有人知道魔法轰炸的时间。
但是,魔术师们早就已经准备好了他们的魔法技能。
每个魔术师都准备了他们认为最好的魔法咒语,打出来的魔法咒语没有一个是蹩脚的。当这些神奇的咒语到达战场时,景象令人难以置信。
地面瞬间沸腾了,转而又变成了一片火海,晴朗的天空充满了连续不断的雷声。
雷声之间,火箭和冰箭雨点般落下。人们还可以听到刀一样的风扫过战场。
怪物们在面对魔法时大叫起来。但是,犬牙交错的战线中,玩家们也在其中。
他们和怪物的外表中找不到一个共同点,但是他们都相同的一点是,容易受到魔法的伤害。
“啊。真的!那些狗娘养的魔术师!”
“我要杀了这些畜生法师!”
“救命啊!救命啊!牧师别走,不要逃跑!”
在怪物中的坦克也有同样的弱点。
在铺天盖地的魔法轰炸下,能够大声喊出来的坦克已经是幸运的了。
有一些遭到围攻的前排,他们的hp在连续的战斗中已经处于极端不利的位置。
然后是装备不好的坦克,他们的魔法防御和元素抗性都很低。这些前排和低级玩家甚至还没来得及大喊就遭遇了游戏结束。
在这种情况下,牧师们只是用来维持局面的权宜之计,他们根本无能为力。
前排在请求帮助,但牧师们不知道他们是否应该冲进去。
贸然前进需要接受风险,他们帮助那些他们直到今天才认识的玩家?
聚集在大平原的大多数玩家都为他们面临的类似问题而苦恼。
几个玩家很快找到了答案。
“别想了。走吧。怪物太强了。”
“是啊。”
“这里没有人有答案。即使我们继续战斗,最后不一样就是死吗?”
答案是逃跑。
在进行一场战争时,在有些情况下,人们会当场杀死后退的士兵,以遏制逃兵。逃兵哪都有,胆怯也是战争的一部分现实。
然而,这并不是一场真正的战争,他们的生命和国家的命运并没有悬而未决。
这不只是一场游戏吗?
选择逃跑的玩家没有犹豫。他们很快执行了摆在他们面前的实际选择。
渐渐的,更多的玩家也开始和他们一起开始逃跑。
有趣的是,逃兵们几乎同步行动。好像每个人都在同一时刻决定逃跑。