阿拉亚法师常用的法杖材料是十年岁的胡桃木。
产量大,经济实惠。
特殊一点的材料有龙骨、浸魔枯木、大恶魔脊椎等等。
每种材料导魔性能不同,元素亲和系数也不同。
大恶魔脊椎连带头骨只能制作死灵法师法杖。
浸魔枯木没有元素亲和限制,但制作工序极其繁琐,市价一根打磨好,用最低级枯萎胡桃木制作的白班法杖动辄上千金币。
元素震荡单次附魔的成本是一百五十九金币,以沙文现在的财力,失败十次八次完全就不心疼。
用木料做一根棍子,在上面留下附魔需要的预处理花纹。
不同于其他武器装备的附魔由斗气之力驱动。
法师的专用附魔由元素和魔力混合驱动,要求的公差范围更小,非常考验附魔师的专业素养。
在附魔工作台上摆好所需的工具,沙文深吸一口气开始附魔。
先把七种元素结晶粉末溶解在不枯草汁液中。
同时给坩埚预热。
使用魔力液化浓缩魔力水晶。
操纵其均匀铺设在法杖预设的附魔纹路中。
这一过程沙文花费了大概十分钟,精力消耗严重。
然后用绘魔笔把三十毫升溶液,按照元素震荡均匀绘制在已经使用魔力水晶打底的纹路内。
可惜不等用浮游龙体液淬火熔融的璨金。
大概绘制了一半不枯草混合溶液,笔尖一抖。
沙文在系统视野里放大附图案。
叹了口气把笔放下。
饶是以他的记忆力还是记错了一个闭环镶嵌结构。
重新把附魔图纸看了一遍。
再次执笔开始没有完成的部分。
虽然第一次附魔以失败告终,但不妨碍用这个残次品练手,增加熟练度。
不断调整方法,总结失败经验。
一直到第二天早上,沙文才堪堪完成一件品质低劣的元素震荡法杖。