通过几轮测试,洛宁轩早就理解了这个boss的机制。
囚牢困住几个玩家,就会进行几轮龙息点名,且龙息的强度是成倍增长。
每进行一次点名,会消耗所有受困玩家总血量的五分之一,同时点名结束后的开花过程也要消耗玩家总气血值的三分之一。也就是说其实只要受困玩家大于3人,在这个环节他们就是会被抽干的。
先前每一轮,一次只出四个囚笼,最好的一次全员安全,所以也就没有机会攻击花朵受到侵蚀的机会,使他们得到了额外的一轮输出时间。最差的一次就是受困三人,勉强卡在了安全范围内。
而这一次,直接出了9个囚笼,战区面积被覆盖了大半,可供走位的区域骤减,一下多了5个受困的倒霉蛋。
5人,已然超过安全值。有些人看似还活着其实已经要死了。
此时此刻,洛宁轩一张脸似笑非笑的,显然气得不轻!
这不是砸他招牌吗?
这波要是死这么多人,先前大家花那么多功夫要他指挥干嘛!
不拿无伤在场的谁指挥不是指挥!甚至不要指挥各家各自为战也无不可!
妈个叽!狗策划就是见不得他高兴!!
笼子多以为他就没辙了?!
做梦!!
只见他手速飞快的给每个笼子标了号,语速也很快的报Id,下指令。
无敌笼子是吧?打不破是吧!困人抽血是吧!困住的不让奶是吧!
好得很!不就是无敌!谁没有似的!
虽然事实是洛宁轩确实没有无敌技,但佛修有啊!
不灭金身,佛修的招牌技。如同魔修的虚影,御鬼的御灵召唤,是门派特色,不管是初级、中级、高级功法,都将它囊括其中!谁被挤出技能栏它都不能不占个一席之地的保命神器!
以自身为媒介幻化金身法相,无敌控制技,佛光所及范围内,七秒内区域范围中的玩家获得伤害免疫,敌对方若属妖魔额外获得定身效果。
抽血自然也是一种伤害,也在招数生效范围内。
这样就解决了?
当然也不是。
五波点名自然不可能在七秒内完成,所以放技能的时机就成了重中之重!
而且当前的团队配置中,还剩下五位佛修。
吃货家的‘爱吃辣子鸡’、‘爱吃糖醋鱼’;
侠义家的‘奔腾’;
钱乃身外之物的‘采菊灵山下’;
以及……他们家那这波刚刚好被困的倒霉玩意儿!——‘山鬼’!!