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第18部分(第2页)

我看完了那个景也跟凯歌讨论了很久。他很担心,问怎么办怎么办。后来我说,能不能衣服变成红色,墙不要变红色,地板变黑色。我设计了王城的四种颜色,银、金、白和黑。整个景后来就变成有点像舞丝带时的感觉,就是有点像喜剧的模型。

###院

###院的方案是最多的,有六七个。###院本身就是审判,就是你一句我一句。导演

就跟我讲了一句,他要移动的感觉,就是要求讲话的人在移动。我就设计所有东西都是水滴形,这也符合我们“圆”的意思,水滴也算一点圆。导演一看就觉得好玩,他说像法国的旋转木马。后来###院就往这个方向设计,变成了金子地板和红色场面。

海堂精舍

海棠精舍我们设计的时候,下半部是比较破烂的,上半部是比较金碧辉煌的。因为我们想以前的水位是在高处,精舍以前是非常大的、好像避暑山庄那样的王城。但后来都被人拆了,就剩下现在这个金碧辉煌的顶。水位降低了,很多人住进去,变成马槽什么的。但是,房子还是很华丽,就是要那种很苍凉又很华丽的感觉,仿佛王城的缩影在里面。

香格里拉的海棠精舍

香格里拉的海棠精舍是一个惊人的做法,因为它在一个实景里面建了一个非常未来的建筑,有围栏,木结构等等,它的空间也是一层一层地建造上去。我们当初对这个景真是非常热情,讨论了三个月,三个月大家对它的热情都持久不变。所以后来它出了意外,真是有点可惜。如果不是意外,它可能会将这个电影带往另外一个方向。

决战之地

决战之地是一个半圆形上面,再加一个大半圆形,中间有一棵海棠树。那个圆形是什么呢,它也是一个张力。你看到它,会觉得不就是一个半圆嘛。它其实是半圆出来一点点,有个张力在里面。

武术 董玮(1)

【董玮自述】

在现在这些武打戏里,我觉得没有一个场景能够拍到我最满意。我相信从事电影创作的人都会有一个坏毛病,就是今天拍完的东西,剪接的时候,可能就想重拍了。尽管当时完成的时候大家都觉得很悦目,演员的表现,加上机器的表现,加上我们所有组员的表现大家都觉得很完美。可是当拍完之后,在剪片子的时候,就已经想重拍了。

这并不是说拍的时候拍得不好,只不过是再看一遍的时候就是用第三者,或者说剪辑师的角度和眼光来看这场戏了。这就可能刺激到我产生另外一个想法、另外一个设计,就很想去重拍了。我觉得拍摄的时候,我每场戏都挺满意的。到剪片子的时候,可能就没有一场戏是满意的了。

当我第一次遇到陈凯歌,我们对整部戏的动作聊了很久。我们有一个共同的想法是,一部电影每一场戏,都希望那场戏里面的动作是包含着剧情的。除了配合整部戏的剧情外,还要配合那场戏里面的剧情。我们就是朝着这个方向去做,出来效果我自己挺满意的。

我们知道拍动作片是两个人对打,那两个人单纯的对打,加上个摄影师和一个摄影助手,再加上一个灯光的话,那可能只是局部性的配合。可是我们如果运用抛坡,加上威亚,最高纪录是一个人四条威亚的话,一条威亚三个人的话,那就是三十多四十个人来配合一个镜头。那样的话,动作的设计并不难,只是配合上会造成很大的难度。

在兵器库拍摄的时候,难度还是很大的。我们要求每一扇屏风都会动,最高纪录就要达到一个镜头需要80多个人的配合。可想而知,工作人员在推屏风的时候,完全看不到地

面在发生什么事情。这是一次很好的拍摄经验,出来的效果大家还是觉得不错的。

绝杀之地的戏是我印象蛮深刻的。当景观设计或者是说美术设计,第一次拿出一张场景图给我看,我就喜欢上了这场景。在动作设计方面,在这里发生的很多动作都是很特别的。当然由于实际情况的限制,比如说棚的大小的限制,或者时间上的限制,我们在拍摄上遭遇了一些困难。但是我们一些武术人员,配合摄影的一些抛坡运动,就像在一个网里飞腾。那对我个人来讲,在视觉上是一个刺激。相信将来在影片全部完成之后,在呈现给人看的时候,在视觉上也会很特别。

电影圈,可以说全世界的电影圈都会遇到一个问题,就是时间不够。因为每一个部门都希望把那场戏或是把那一个镜头完成得最完美,如果再给我一点时间的话,每场戏应该会更好看一点。

整部戏的服装对我个人来讲也是一个挑战。因为众所周知,在我们这个行业,虽然不要求穿夜行衣裤,也要求短打打扮,手是手,脚是脚,伸出来有胳膊有腿的。可是我们这部戏的服装对演员的动作表演增加了难度。记得有一场戏真田那件衣服拖在地上大概是两米,袖子也很大,在做动作的时候造成了一定的困扰。另外像一些战争场面,也是真田,他的鲜花盔甲也真是难为他了,因为那身盔甲穿在身上真的很重,他还要在炎热的天气里舞动,和一些群打,也就是我们的武术演员一起拍摄。对他来讲,挑战性可能比我动作设计得挑战性还要大很多。在外景拍摄的时候,在元谋还是很艰苦的。因为我做了这么多年的动作指导,对于动物本身就很恐惧。马是最常遇到的,马还是比较乖,比较容易控制。在我的经验里,我曾经把一个鸽子来吊威亚,也拍蝙蝠,拍蟑螂,拍蛇,甚至乎猩猩都拍过。但是头一次和牛打交道,牛真的是拿它没辙。当牛大哥不想跑了,你找孙悟空都没用。你拿一盘青椒牛肉吓唬它,它也不知道那是它的肉。所以我们最后是连吓带哄带推地把这场戏拍了,这场戏的难度,工作人员的辛苦。我相信观众在看这场戏的时候,还是能体会得到。

在《无极》之前,我看过很多陈凯歌导演的电影,印象最深的就是《霸王别姬》了。跟陈导演合作,每一个人的想法、对每一场戏的处理,当然都会有不一样的看法。可是,大家对动作的处理还是有一个共同点的。在这个共同点的基础上,就会把一些问题很容易地解决掉。

因为陈导演很少接触动作片,我自己本身就是拍动作片出身的。我理解动作片可能需要演员的体力强一些,需要时间也会比较多一点。那么在这期间,导演在现场可能就会觉得很闷。因为我可能会花很多时间,而且要很耐心地去做一些保护措施,让演员尽可能不发生意外。在这方面陈导演很理解,他也的确很放任,或者说是很放松的,让我去满足这方面的保障。

甚至乎在动作设计上,我就用嘴巴讲,用手来比划,可能还不足以表达到这个动作的细节。那必须要我把一些器材弄好了,叫一些人先试出来,可以大家对着动作再做一些修改。在种情况下,可能时间花费多了,但是,出来的效果应该会比一般的情况之下拍摄更加圆满一点。

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武术 董玮(2)

(曾参与影片:《七剑》《2046》《英雄》等)

录音 ###戎

【###戎自述】

声音是一个很综合的因素。电影分视觉和声音两个系统,可观众大多不注意声音,其实声音方面是很复杂的,有对白语言部分,环境声音部分,动效部分,还有一些特殊效果和音乐部分。从工作部门来讲,声音要分很多部门,最后要有合成部门,杜比的工序。国外每部电影的声音部门要有20到60个人。国内喜欢找一个录音师,恨不得让他一个人全做了。我们这次整体声音工作有40到50个人。《无极》声音整个下来录了上千轨,这个量是非常大的。破了国内和澳洲那个制作公司的纪录。

陈凯歌导演对整体音效要求的方向是,这部电影看完了,就像做了一个梦一样,一直High了两个小时。我的理解是这样的,从观赏者的角度讲,坐在那从头到尾看完后大气不敢出,没走神,跟着故事整个情绪一起一落,两个小时就过来了,中间没缓过来,这是最理想的(笑),就像一个梦。

声音主要是听觉范围内的,人耳的听觉范围是从20赫兹到20000赫兹,用这个范围内的声音去组合一个片子,各种元素之间有一种水落石出,起承转合的因素在

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