“怎么啦?”
陈钦摸着下巴道:“最近董事会出了点事。”
倒是还没说,不过阿玥猜到了:“跟昨天咱们的游戏有关的?”
“差不多。”
阿玥歪着头继续问道:“你看到别处的人跑去拍电视剧了,问题是不是出现在路线上?”
“对。”
阿玥转身面对着她,一边倒退一边继续猜测:“但后来好像没出什么事,但你觉得路线问题一定得纠正,所以要妈妈在董事会给你投票?”
陈钦一本正经道:“嗯,虽然她在SUN的董事会,不过现在SUN的业务也不少,他连电视剧都拍,这成什么体统。”
“好吧,那我待会给妈妈发短信。”阿玥说着却问,“不过陈钦……”
“怎么了?”
“昨天咱们那个小游戏,还要上架么?”
“上,当然要上。”陈钦道,“我昨晚问了问,游戏盒子的人明天就回来上班了,到时候咱们的游戏就能上传了。”
阿玥却一进教学楼,一边说道:“但我觉得我们的游戏还是有点没特色,上来就是一大堆数值,玩家就是干等着我们的进度条走满,我发给妈妈看,她也觉得很没意思。”
陈钦倒是还是老说辞:“这个到时候再说嘛……”
阿玥道:“其实我昨晚又想了个办法,咱们其实可以改一改游戏的入门玩法……”
说着话,两人进了教室,仍然在讨论着最近在做的那个游戏,但隐约又有了点别的想法。
游戏自然还要做,之前做的是个纯文字的模拟经营游戏,就是玩家选择干这干那、然后等着游戏自动读条就好了,这种小游戏当然有他好玩的地方,在如今的市场上很流行,但干等着读条也多少有点无聊,阿玥想了个办法——
“一开始的时候我们让玩家派工人去工作,然后定期得到基础资源,其实初衷是要玩家轻易地得到资源,结果因为我们的游戏没有画面,所以玩家只能看读条上涨……”
“按照你说的交互原理,这个叫做‘非有效交互’,既然没有必要,那我们直接去掉读条的内容,让玩家点一下就能获取资源,这样应该更好点吧?”
陈钦当时还觉得挺无厘头的:“所以你是说降低获取难度?这样的话数值可能会崩溃吧。”
阿玥道:“是点一下给一个,这样早期只要点就能得到很多够用的资源,但后期都是动不动几千上万个材料,玩家不会一直点下去,这样应该也不会干扰咱们的数值平衡……”
陈钦听着愣住了,这不是那什么……
“点击流?”
“什么点击流?”阿玥好奇,倒是知道陈钦说的可能是个现存的流派,“我倒是不知道有没有其他游戏用这种办法。”
陈钦也回过神来了:“应该还没有,这个主意不错,就这么改吧。”
仔细一想想明白了,点击流是个休闲类的独立游戏常用的玩法,本身是经营模拟游戏的小分类,虽然名气不大,但对喜欢上班摸鱼的工作党来说一般不太陌生。
初期点一下获得一个东西,简单无脑但能打发时间。
后期看着点一下一个的东西能一秒自动生产出几千上万,成就感也是很高的。
虽然游戏本身是‘升级是为了升更高级’的典范,但好玩是真的好玩……
原来点击流的小游戏现在还没出现么?
仔细想想,这玩意好像是那个Facebook上的网红游戏《点击奶牛》带起来的,现在可能确实还没出,但应该也快了。
恰好碰着这个机会,阿玥不知怎的想到这个主意了。
总之陈钦倒也没浪费时间。