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第三十九章打城和战略布置(第3页)

15战斗力对付一个战斗力为1的战天下,那还不是手到擒来。

当然了战天下也可以将分盟接过来,但一定会慢一步。

其中最直观的问题就是距离,冀州到己吾的距离比荆州到己吾的距离远太多了。

距离远就代表的需要中转要塞,而且远距离作战,战斗力自然会下降。

正所谓一步快,步步快。

而且主盟也能从徐州进攻战天下的大本营,让他们首尾不可相顾。

当然这事还不急,现在还是在第一步发育,明天打城才是重中之重。

一旦翻车那可不是开玩笑的。

如果没有翻车那就是彻底起飞了,而且拿下郡城后还可以立国。

还有一点打下郡城后,会有太守府,那铺路可就轻松太多了。

没有太守前只能一格一格的铺,但有了太守后可以四格四格的铺。

(太守可以上五支队伍,但由于视野限制,一般只能一次性铺四格,就是不知道现在改了没有,好久没玩过太守了。)

立国:当同盟发展到一定程度,可以选择建立属于自己同盟的国家。

立国条件:

1、同盟等级达到20级。

2、盟主未被沦陷。

3、同盟占领1个郡县内所有城池。

等开战的时候差不多可以开国策了,国策里面的有一个资源包叫师辎不绝。

这个国策可以为全盟提供大量的资源,可以让同盟成员飞速发展。

国策:征服赛季开放。

介绍:国策是国家可以使用的策略性手段。

好处:可在短时间内及限定区域内改变经济或者战斗的局势。

改变经济的国策自然是师辎不绝,还有两个是坚壁清野、强袭。

这三个国策各有各的效果,不过最受欢迎的自然是师辎不绝。

其他两人用的比较少,不过坚壁清野用来防守还是很不错。

至于国策强袭。

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