各类食品:增益buff 补少量血蓝(此效果可与血法力瓶叠加)
(红蓝药包括所有补血蓝道具:血瓶法力瓶+各种食品)
绷带:适用于角色出血状态下,有一定几率触发止血百分比(最低10%,最高100%)
解毒剂防毒面具:解除中毒状态的debuff
装备六格位:武器、上装、下装、头饰、鞋、首饰
武器:
部位:背部、腰间、腿上(分主次,可以随意切换使用,主武器不包括在负重范畴内,并且展示在装备资料上,而次武器却是有着负重概念。次武器可以与背包里同属性的武器直接相互置换,主武器不能,且战斗中武器主、次无法更改)
近战:20个身位格
中程战:50身位格
远程:150身位格
吴家势力武器:匕首(近战)
张家势力武器:发丘指法(近战)
他家势力武器:无普遍枪支(中远程)
枪:
手…枪:负重低、射程近,分为左右轮,可装备两把,一发2s冷却,射程50身位
霰弹枪:射程较近、威力大、负重一般、10分钟的冷却时间,射程100身位
步…枪:射程远、威力大、负重高、定点射击的话精准度高,很少用来PK,一发2s冷却,射程:150身位
陈家势力武器:铁弹(远程)
黑背家势力武器:刀(近战)
解家势力武器:棍子(中程)
霍家势力武器:钩子(远程)
二月势力武器:扇子(近战)
齐家势力武器:念珠(远程)
李家势力武器:铁拐(近战)
双枪轮:双轮手…枪难便难在两次鼠标点击的位置在纵向相距内不能超过3个身位,也不能同处于一个身位格上,如角色在移动中,那么以相对位置差来算,不过移动在双轮下意义不大,因为双轮的速度很快,两枪之间没有冷却时间,并且在射击完右轮之后必须立马射击左轮,否则另一枪效用作废,虽然有这么多系统的定性要求,但双轮枪也有其所谓的好处,简单粗暴,两枪自然就是能在瞬间造成两次伤害,比单轮2s一枪给力的多
技能:
十大势力共有体术(不耗蓝):
“受身”:就地打滚起身,缓冲可降低伤害
“翻滚”:各方位位移技能
“疾跑”:移动速度加快,战斗中具有体力槽
“掌击”:将近身怪打远的技能之一,如小怪足够巨大,或者掌击的对象的是无法移动的东西,那么也会产生相应的后坐力
“滑铲”:在平坦地面上侧身滑行一段距离,让玩家原地摔倒的唯一法子,易闪避