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第125章(第1页)

这不是苏哲第一次站上冰场,但是他从前会到冰场玩,大都是跟着当时的同学偶尔出来玩玩,至多只学会了怎样在冰场上简单地滑行,而且作为一个标准的初学者,他的速度说是滑行都有些对不起滑行这两个字。

更准确地来说的话,他的滑行大约只能称得上是’走冰’。

在苏哲小心地走到系统教练所在的位置上之后,他发誓自己绝对看到了从教练脸上流露出的嫌弃这两个字。

???

如果他没记错的话,从前的系统教练似乎从来没有这种情绪化的表现,只是非常直接对他进行系统教学而已……

苏哲猜测,这种系统教练的真实情绪模拟,有可能也是上次系统成功升级之后的升级效果。只是他忍不住有些想要吐槽……这个沙雕系统有余力升级这种看起来没有什么用处的功能,为什么不把它的系统数值存储容量扩充得更大一些?

不得不说,这个沙雕系统的脑回路,真的很让人迷惑。

好在,这个教练虽然一副嫌弃的样子,但仍旧是按照以往的经验,在正式训练开始之前,先将整套系列课程的子课程拆分内容递到了他的眼前。

他这次所抽中的这个技能,说起来好像只是花滑中的一个重点表现要素,但实际上,跳跃动作在花样滑冰这个项目之中所占据的分量极重,它可以称得上是花样滑冰技术动作中的核心。

众所周知,在花样滑冰这个运动项目中,运动员想要获得优异成绩的话,那么运动员整体跳跃动作的难度、质量和稳定性都是对他成绩的重要评判标准。

而想要做出高质量的跳跃动作,则需要运动员拥有良好的肌肉力量、对自身力量的控制力以及经过充分学习掌握的跳跃技巧。

在系统教练所提交的课程训练计划中,这门冰上跳跃技能的训练课程,被分为了基础训练课程与分类跳跃课程等两个大项,其中基础训练课程中,含括有柔韧性训练、平衡训练、协调性训练、控制性训练、助滑训练、起跳训练、空中动作分解等掌握冰上跳跃技能所需具备的基础能力;而分类跳跃课程中,则包括后外点冰(T)、后内结环(s)、后外结环(Lo)、后内点冰(F)、勾手跳(Lz)、阿克塞尔(A)等六种跳跃分类训练,这一系列的分类跳跃训练,难度由低至高,可以说是层层递进。

这一整套的训练课程,有足足280个课时,其中还包括了20个课时的深化学习模式时数,这样大体量的训练需求,足以见得这个冰上跳跃技能在系统中的难度判定指数了。

在翻阅完一系列训练内容后,在训练手册的最后一页,苏哲还意外发现了一份【宿主指定技能适应性分析表】,在这套表格之中,有系统为他制作的一整套身体基本素质与指定学习技能的适配性分析。

在这份分析表中显示,他的肌肉力量、弹跳力、控制力等要素与冰上跳跃这项技巧的适配性都极高,同时在分析表的最末端中,还隐藏着一行小字。

【系统抽选技能,以匹配度高低为隐藏判定条件,匹配度判定权重占比约30%。】

……

…………

虽然但是,苏哲也是直至此时才知道,原来这沙雕系统的抽奖转盘里还藏着这么一个坑?日常任务抽奖概率数值神坑,就连转盘抽奖这种也有可能出现系统背后操纵与隐藏抽选判定条件这样的做法。

这如果真是现实中的游戏系统,应该早就该被玩家投诉刷爆了吧?

第二天一早,苏哲醒来时,留在心里的仍旧是前一晚在偶像训练空间中面对系统的暗箱操作标准深深的吐槽。

不过在长时间的短跑和110米栏训练之后,骤然开始了一门新技能的学习,这种新鲜感与趣味感也为他带来了一些精神上的缓冲,让他有了一丝放松的感觉。

在冰上滑行,与在赛道上冲刺的感觉各不相同,让苏哲也不由得觉得,以此前学习的射击和跳跃的这套课程作为偶尔转换状态,放松精神的兴趣,其实也还不错的样子。

在前一天的接力赛程结束后,苏哲等人剩余的任务,就是在8号的傍晚单元中接受属于他们接力队全体的那枚银牌。

8号白天的赛程只剩下了男子50公里竞走的决赛,于是田径队的众人相约一起到东京街头闲逛一番,而苏哲,则在出门时意外收到了来自于邵星辰的微信。

邵星辰的微信中,是他自奥运赛程以来的全部赛事的影像,或许某场比赛的照片都只有一两张,但这每一张的照片,似乎都能穿透其中,看出不同的故事。

有时候甚至只是一个不经意的眼神,其中所流露出的情绪,也让苏哲不由得感到讶异,就仿佛,拍出这些照片的人,正透过镜头,悄悄地将他捕入网中……

突然而来的这个想法,让苏哲一怔,随即将这个没来由的想法抛出脑后,在逐一保存完这些相片后,给邵星辰回复了一番感谢。

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