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第十六章 阶段 1 战争准备(第2页)

其实,不仅仅是“厉害”。这个buff适用于所有盟友,就太过分了。

仅仅让一个角色站在战场上,就可以为成千上万的盟友提供攻击和防御增益。

“所以这就是单位本身有减益的原因。”

这个单位能给的buff是很op的,但是如果这个单位还能成长为打架,那就太op了。现在的确说得通了。

这作为处罚还算不错。实际上,老实说,这是一个很好的权衡。

还有一个小问题。那就是我最多只能装备三个特性。

这三个特性很不错,但如果我要使用其他特性,我将无法使用这些特性。

我还查看了其他新获得的特性。让我们来看看。

【主令Lv。1】

-在战场上准确传递命令的能力。更准确地传达指挥官的意图,使下属像指挥官身体的一部分一样行动。

这是与部队控制有关的特性。

在游戏中,我可以随心所欲轻松驾驭千军万马。但这里是现实,完全随心所欲地控制战场是非常困难的。

所以这个特性对此有所帮助,这似乎是一个使它变得容易的功能。

“我还有[地图制作]。”

所以现在我总共有五个特性。

改变特性的冷却时间是24小时,看来我得根据情况根据需要改变特性来战斗了。

“但,这就足够了。”

我记得我解锁了团队协同系统。这也是我第一次见到这种情况。

[团队协同]

-指挥官级特别

-根据成员的职业构成,向成员提供奖励统计加成。请尝试多种不同的组合。

奖励统计数据取决于成员的队伍构成。

我打开协同列表窗口并检查了第一行。

[队伍协同列表]

-骑士协同:根据队伍中的骑士角色数量增加物理防御力

>(骑士2)决斗骑士:全队物理防御力增加20%。

>(骑士4)钢铁小队:全队物理防御增加50%。

>(骑士5)坚不可摧:全队物理防御力增加90%。

“呼。”

通过这种方式,将会根据组员的组成获得额外的统计数据。

随着玩家在游戏中的前进,玩家招募的英雄数量会增加,玩家管理的队伍数量也会增加。

根据合并,所有此类各方都根据组成获得协同奖励。

“不错…”

这个系统本身就是赋予指挥官职业的独特专长。

作为曾经在战场上战斗过的玩家,没有比这更好的职业了。

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