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第201章 赫尔加在看着你(第3页)

属性面板也会显示相应的加持,而装备栏——

哦对,赫尔加战记有个特有的抽象装备栏设定,而非经典的传统装备栏。

什么人物建模旁的头盔,身体,腿,武器,副手那种空格子,完全没有。

在背包页面使用装备,或者直接在游戏里持有或穿上装备,就能吃到加成。

然后,装备面板才会多出对应的格子,方便玩家查看当前装备配置。

理论上没有装备栏上限,在“理论上”你能在身上带多少,就能吃到多少加成。

这一机制下,不是没有玩家想要转职(cos)武器大师,但游戏没有漏过这一bu……特性。

持有的装备过多,就会挂上『负荷』『压迫』等debuff。

同类型的装备,只有前两件能吃到全额加成,第三件暴跌到一半,第四件连三分之一都不到。

再往后的零星加成,已经没有意义了。

因为同理的,这游戏建模相当优秀。

如果你穿了三件铠甲,那是真的会变罐头,万一摔倒立马爆改滚地葫芦。

如果你带了过多的装备,这些装备的重量,体积以及碰撞,都会影响你的操作。

在装备上它们之后,装备栏里的显示也只占一格。

抽象判定,萨拉法只能说是已经习惯了。

装备之后,人物外观也没有任何变化,一度抽象的让萨拉法寻思,这玩意儿怕不是还没做完,建模贴图什么的还未加载。

毕竟名称又是羽翅又是利爪的,结果装备外观是抽象的光点,使用后人物建模没变化,你还说不是bug未加载?

抽象。

只可惜,游戏时期的萨拉法,一直没能找到下落不明的第三块碎片,所以不知道它的完全体究竟有什么nb的效果。

当然现在(能)知道了。

然而更加抽象了。

因为弹窗它不解释效果!它只提供一个技能名称。

淦诶。

第三条『意志即是尖牙』倒是有了同款句式。

【唯有意志顽强不屈,坚定的意志将来带希望,意志即是凡人的尖牙】

面对不确定效果的装备,通常处理方式,要么自己尝试使用来摸索效果。

要么去学鉴定类技能,或者直接找人鉴定。

话说,商会应该有鉴定师吧?

不对,应该说不知道这个时代,有没有发明出鉴定类的魔法。

反正萨拉法先大胆盲猜一下,它给的是攻击力加成!

蜥正这么寻思着,注意力集中在赋予技能那一块的时间,也就略微久了那么一点。

然后弹窗就弹出来一块弹窗。

萨拉法:?

啊?

不是哥们,你还有我不知道的隐藏功能?

先发誓!不是蜥记性不好忘了这个功能。

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