这可不是那种随便敲打什么金属表面发出的清脆的声音,而是两块巨大的金属正面撞击时才会有的沉闷的巨响,是每一次响起大地仿佛都在震动,会让你不禁去屏住呼吸的声音。
而她的对手也毫不示弱,一面用厚重的装甲防御攻击一面挥舞着战锤不断的向卡特莲娜砸去。
两台机甲就这样在场地中不停的相互攻击,冲撞。
每一次沉重的打击都使得金属碎片四处飞散同时也引来观众们的欢呼。
这是一场金属,暴力,酒精与荷尔蒙的狂欢。
随着战斗逐渐白热化和周围逐渐陷入疯狂的人群不同,鲁克斯变得沉默起来。
刚开始的时候他并没把这种装甲骑士决斗当回事,在他看来这只是外行人给外行人进行的一种表演,通过两台钢铁巨兽的互殴去刺激人类的感官而已。
但眼前的这场战斗开始以后鲁克斯发现事情并没有那么简单。
他开始仔细的观察两台机甲,尤其是那台红黑色的死亡天使的动作。
之前说过,装甲骑士的行动方式是由驾驶员下达指令,通过主控系统传达给各个部件,部件完成后再反馈给驾驶员。
所谓技术的好坏指的就是驾驶员能在多大程度上,在机甲性能允许的范围内下达最合理的指令。
有些刚刚接触装甲骑士的菜鸟甚至会做出前后相互矛盾的操作,比如说刚刚抬起左脚紧接着又去推动右脚。
当然机甲上的自动姿态控制系统会帮助你进行调节,确保机器不会真的做出这种愚蠢的动作。
可这样的无效操作还是会降低机甲活动的效率,无效操作越多机甲的动作就越不协调。
最终体现在战场上就是技术的好坏与生与死的区别。
可还有一点就是延迟。
人类的动作事实上也是有延迟,从眼睛捕捉到目标再到大脑命令身体做出反应也需要一个时间,只是这个时间很快你基本上注意不到。
但装甲骑士可就不一样了,机体的转向,手臂的抬起每一个操作都需要相应的时间。
这就牵扯们驾驶员们一个更加高级的技巧:预判。
如今的机甲大多也都有辅助系统通过计算敌机的运动轨迹来帮助进行预判,但那个东西的实际功效实在是一言难尽,起码鲁克斯还没见过好用的。
有经验的驾驶员基本都是依靠自己的经验与感觉去完成预判,就像人类无法做出许多不合理的动作一样,机甲也同样有着自己运动的规律性。
在装甲骑士培训学校有一个专门的课程叫:机甲运动学。
涉及到许多机械学与电子学方面的知识,说起来挺玄乎其实就是教你装甲骑士运动的基本规律。
因此好的驾驶员是可以通过敌人的动作去进行预判并且提前做出反应。
以鲁克斯如今见过的驾驶员来说,玛尔斯在这方面算是出类拔萃的。
可眼前这名叫做卡特莲娜的驾驶员,她对于敌方装甲骑士动作的预判,还有动作的合理性几乎可以说是完美。
尤其是在电力和姿态的调节上。
都是厚重的装甲,都是贴身肉搏的战斗方式,同样没有躲闪的余地,连机甲的性能大体上也差不多。
能够分出高下的因素不外乎就是对于敌人的预判与对时机的把握。
这两者都要求驾驶员有着非常娴熟的动力管理能力和姿态控制能力。
看着卡特莲娜娴熟的技巧与精彩的表现,鲁克斯不禁自问:“如果是我的话,有办法战胜她吗?”