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第53章(第2页)

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ps:选择设计成需要耗时来修炼,一方面是试着稍微避免一下网游文常见的游戏里几十张,现实中没过一天的问题,同时也是迎合设定的需要。

不过不用担心武技玩家会因此被拉下进度什么的,每一天从副本任务中获取收益是有一个上限的,超出以后就只能打娱乐局了。大家不必担心肝帝甩开普通玩家太远的情况啦。

(毕竟主角不是职业玩家,不可能一直在游戏里泡着啊)

第六十六章字面意思

修行状态下无法进入副本,这是刚才系统提示中说明了的——其实就算不说,看这个视觉效果也不像是能出任务的样子。

不过罗利离开训练室后,还是先靠近了一下任务公告栏,想看看具体是怎么个不能法,以及会不会看到更多的信息。

因为,他觉得这款游戏不太可能把一种会让玩家得不偿失的机制作为主要的提升途径,如果挂机练功几个小时,别人这段时间出一堆副本,那你练出来这点效果有毛用?

况且,这其实也是个进度问题。要是玩家能无限制地进行副本任务,考虑到每次任务的奖励幅度来说……

一个从早到晚都在打游戏的人,到底得甩掉一个只在空闲玩游戏的人多远?

况且每个副本的时间长度也不一,奖励却似乎并非与耗时成正比,这样肯定是不合适的……

抱着这样的想法,罗利走近告示牌,发现上面依然贴着那样四张纸,只是被一个更大的弹窗给挡住了。

【您当前处于灵魂状态,无法外出执行任务】

【您今日从副本中获取的收益已达到上限,继续参与副本只能获得少量奖励】

【您可以从个人终端界面参与娱乐模式,该模式下副本更简洁、流程更短,且灵魂状态也能参与。娱乐模式只能获得微量的娱乐性奖励】

看,果然是有相关安排的。

记得在内测期时还没有完善过这方面的漏洞,正式版中看来是已经做好了规划方案啊。

并非限制参与次数,而是限制了获取资源的上限;这样一来,任务失败的玩家可以进行多次挑战,应该也就不会造成每次速本的胜负都会对玩家的实力档次造成巨大影响了?

嗯,放心些了。虽说他已经看出这游戏明显不对头,但至少在闹出什么大变动以前,罗利还不准备放弃现实中的正常生活节奏,高强度投入到游戏中——

除非哪天真能从游戏外头把替身给放出来,那他可以考虑考虑。

总之,减少了一个担忧事项,罗利离开告示板,飘到了抽奖机旁边。准备把剩下的两张券抽了。

战胜欧斯超人,使得他获得了一张新款的凭证:精通抽奖券。

看清楚,是精通而不是以前的“精英”。这并非是普通券的上位版本,而是必定抽取某个精通类物品的凭证,对于选择了发展方向的玩家而言很有必要。

“这个状态好像用不了技能啊,算了,反正看了也不能改变结果。”

察觉到自己现在“无法连接到技能栏”,罗利也就不再给老板打骚扰电话,直接开始了抽奖。

普通券投入,打捞机运作,网兜被抛入流光溢彩的时空乱流,牵引绳无规律的摆动……

在意识到这款游戏,有可能是“真的”以后,再看这个抽奖动画,罗利忽然感觉这一幕变得奇葩起来:

该不会,真是从时空乱流里胡乱捞个东西上来吧?

“嗖~”

不等他多想,网兜就收了回来,老长一根棍状物从乱流中飞出,向着罗利缓缓落下,他和往常一样伸手接住……

然后跪倒在了地上。

“???”

罗利愣了两秒,没搞懂自己为什么摔了,想要起身,左腿却不知为何完全使不上力气,最终还是借着手中这根棍子才勉强站了起来。

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