但是不能把不死队的强度降的太低,最终决定下限是C+。
这样一来人们能看到点希望,可能够预见的是还是很多人打不过,怎么办呢?
“打不过就打不过吧,我可以逼着你们去打。”
打不过不要紧,打掉一半的血量,或者三分之一,这对冒险者来说总不能再做不到了吧。
只要能达到宫奇英预设的目标,哪怕冒险者最后还是挑战失败得不到奖励,但也能够解锁新的东西,就比如。拼死也要获得的奖励,还有那种奖励所身处的一张新的地图。
就是法兰要塞和冷冽谷的伊鲁席尔之间的那张地图——
卡萨斯地下墓地。
那里将是不死队与深渊故事的延伸,与塞恩地下城目前展现出来的故事线相辅相成。
经过很长时间的思考,宫奇英觉得,地下城所展现的故事还是要看起来线性一些比较好,魔法学院的故事线就是他的一次尝试,把那里的故事从头到尾都清晰明了的放在冒险者很容易就能见到的地方,方便别人理清关系,也方便自己的脑子。
而法兰要塞、亚尔特留斯目前展现出来的、冒险者最感兴趣的“抗击深渊”,就是他经过思考后作为主线的剧情。
除了深渊在现实里有“魔族”背锅之外。
实际想下来,与深渊有关的内容也完全贯穿在《黑暗之魂》里面,游戏中几乎每个场景都可以扯出来一段剧情和深渊扯上关系。
但魔族也抗不了这么大的锅,或许可以给他们安排个“深渊的残渣”?
现在一想,他最初的时候选择从法兰要塞开始真是棒极了,后续要增添的新地图一目了然。
法兰要塞、卡萨斯地下墓地、冷冽谷的伊鲁席尔、亚诺尔隆德完全是一脉相承的场景。
等到了冷冽谷,故事主线就可以一转传火,魂一魂二就可以接上。
从深渊一转救世的传火,前赴后继者牺牲自己拯救世界,这估计比打深渊看着还有代入感。
当很久之后的未来,传火的故事告一段落,宫奇英就要发挥他胡编乱造的能力,把一棵黄金树和一场梦境都加起来,再缝进去一些魂系之外的东西。
说是将世界观融合也不准确,每个世界观都是独立的,但他会留下一些可能有联系的蛛丝马迹,让人们自己去遐想。
而游离在主线之外,一些小的支线便可以偶尔加上,比如尖刺山的狂龙与猎龙者之类的。
“这将会是一场大工程。”
宫奇英伸了个懒腰,这种大工程的实施不急于一时,目前来看最值得他注意的便是明天的战斗。
他可都准备好留影石了哦,期待各位冒险者的精彩表现。
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第二天。
“啪嗒,啪嗒”
靴子踩在粘稠污浊的沼泽中,发出微弱的声响。
达尔抬头看向天空,法兰要塞永远都不像森林区域那样阳光明媚,天空总是灰蒙蒙的,看起来很是压抑,不知何时才能有阳光。
“紧张吗?”加帕尔的声音从旁边传来。
达尔摇了摇头,面色如常,心里紧不紧张只有自己知道。
十人八狼走在法兰要塞之中,除了加帕尔之外皆是法兰守卫,气氛算不上低沉也说不上高昂,这条路他们已经走了无数次,和这里的头目也交手了无数次,哪怕这一次是抱着决战的想法,也很难调动起来情绪。
当进入地下城的人数不满十人时,像狼这样的战宠就会占据一个人的位置,满十人的话,战宠也就能进入地下城,但是数量不可超过冒险者的数量。
这些同样分得了狼血的巨狼也察觉到了今天要做什么,头颅努力昂起,但是被无形的压力压的抬不起来。
“咕噜。”
这时,队伍里传来很大的吞咽口水的声音,间隔几分钟就又会传来一次,比咒蛙的咕噜声还大。
“喂,威斯克,你稍微收敛一点,我知道你紧张。”克兰戳了戳身边的大个子威斯克。
“我,我又没办法,实在是太紧张了。”威斯克说着说着又打了个嗝,怂怂的样子和大个子形成了很大的反差。