星河应用后台刷新了游戏应用日结算数据,公测第一天《软糖敲敲乐》的下载量是68323万。
此数据一出,震惊几乎所有人。
第64章风靡
《软糖敲敲乐》毫无意外地出现在当日星河世界游戏类虚拟应用下载排行榜上,占据了几千个星球的下载量冠军位置,在星域、星际级别的多个榜单上也都空降出现,表现出色。
而作为游戏的制作团队,许落工作室拿到了更多具体数据。
比如新用户增长数量,用户来源,用户背景及分类,甚至还有一部分自愿分享的用户的身体数据。
得益于游戏最初制作就坚持操作简单,起始关卡通关难度低,可以快速给轻量玩家以刺激,让他们形成闯关惯性的思路,所有玩家反馈数据都显示,大众对游戏的接受度良好,热情极高。
再加上团队根据内测收集到的反馈数据,对部分关卡和怪物的设置进行数值调整,增加了更丰富的元素,可以预见,公测版本会比内测版本对玩家更具有吸引力。
除了下载量,众人更关心的是销售情况。
《软糖敲敲乐》之前内测没有任何收费点,公测也是免费下载,不花钱就能体验几乎全部功能。
游戏目前为止只开放了一个收费点,那就是玩家可以通过充值3星币称为游戏的玩家。
玩家可以额外获得包括战斗特效风格、关卡背景切换、虚拟形象皮肤、多角度闯关录像等额外增值服务。
但最重要的福利,还是“软糖”恢复速度比普通用户增加一倍。
和很多同类游戏一样,《软糖敲敲乐》每闯关失败一次消耗一点“软糖”,每五分钟恢复一颗软糖。
如果玩家一直顺利闯关自然不会受到限制,但是如果玩家经常闯关失败,就必须要等五分钟再玩一次,很令人沮丧。所以很多玩家宁愿充值3星币,加快“软糖”恢复速度。
许落工作室中,埃尔文继续宣布:“就在刚刚,我们也登上了739个星球的战斗类游戏日销售榜!”
“太棒啦!”
工作室内彻底沸腾了。
事实上绝大多数人等到现在都是为了见证这一刻。
销售排名所有人可以看到,而坐在办公桌前的许落能看到更具体的销售数据——有超过338万账户充值3星币,成为了游戏玩家。
这个数字看似相对下载量不算多,只是约二十分之一,但要知道这才刚刚公测开始24小时不到,并且仅仅这一笔基础的充值就为工作室带来了千万级别的收入。
游戏的盈利能力之恐怖从中可见一斑。
别说许落从开发伊始投入的个人资金,就连灵蝶游戏的天使投资也一日回本。
此时此刻,他之前一直悬着的心终于放下。
打开个人终端里和山寺桃花的对话框,他怀着些许激动和感恩的心发去一条消息。
【fite】不负期盼,我们成功了!