为了让皱起眉头的asuna放心,米特开口说道。
“别担心,应该不会出现那种情形的。如果是要打倒几只特定的ob,或者收集几个特定道具的任务,那就可能会和其他玩家竞争,但是像这种故事发展型任务呢,每个玩家或者小队都是……嗯……独立的那个……”
asuna半信半疑的问道。
“这样啊,就像这座野营地一样吧。让不同的小队进行自己的故事,然后各自有不同的结局……?是这样吗?”
kirito:“嗯,大概就是这样。所以既不会和进行敌对阵营任务的小队争夺道具,也不会有一边顺利完成任务另一边就会失败的情形。”
“这样啊……”
asuna像是觉得kirito的话还可以接受般点了点头。
只是奇怪的是,已经消除了她可能会和其他玩家起冲突的担心,但她脸上还是挂着阴郁的表情。
见状,我轻轻将她搂入怀里,然后问道。
“是不是还有什么在意的事情?”
asuna:“没有啦……与其说是在意,倒不如说没办法完全理解……
如果kirito所说的,这里是什么……暂时性空间?那么同时有几支小队在进行这个任务,就会有几个野营地存在,然后也会出现好几个基滋梅尔小姐以及刚才的司令官对吧?就是这一点让我觉得……”
“喔喔……”
好不容易理解了asuna的疑惑,我们开始思考了起来。
反应迅速的kirito接着说道。
“这是包含在网路游戏所谓的任务里头的最大矛盾。一般来说,一个事件只会出现一次才是正常状态……
比如说,我在第一层完成的【森林的秘药】任务,设定就是为了生病的少女阿卡莎从栖息在森林里的植物型怪物身上采集贵重的药材。虽然称不上顺利……
但还是拿到了主要道具,而少女阿卡莎在喝下母亲制作的特效药后就恢复健康了。
但是接下来其他玩家到那个家里时,出现在那里的还是生病的阿卡莎。只要有接受同一个任务的玩家,她就会永远重复着重病的痊愈与发病。
我们现在进行的活动任务算是【森林的秘药】的扩大版。我们在经过激斗后幸运打倒森林骑士,让基滋梅尔存活下来,今后只要其他玩家开始这个任务,就会有几十,甚至几百名的基滋梅尔丧生吧。当然,大概也会有同等数量的男骑士死亡……
但这是没办法的事。为了保持故事的唯一性而把一个任务设定成只有一名玩家或者小队能完成的话,就会失去游戏的公平性。
要解决这个问题,就只有准备庞大的……可以说接近于无限的任务,但现实上来说这也不可能办到。就算是那个疯狂的天才茅场晶彦也一样……”
asuns听完后缓缓点了点头,并向kirito道了声谢谢。
我想她应该早就明白这样的道理了吧。我心里同样也有即使理解依然无法容忍的矛盾心情。
因为骑士基滋梅尔,给我的感觉是——太像真正的人类。或者说,应该说太像真正的精灵……真的很难把她当成一般的活动npc。
这时候,野营地的每一处都响起悲伤的角笛声。看了一下时间后,发现不知不觉已经是晚上九点了。一阵睡意袭来,让我们同时有了休眠的想法。
我们相继起身向外走去,回到早已分配好的帐篷。
进入帐篷内,我才发觉骑士基滋梅尔早已离开,不知去向。
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深夜,原本想再继续睡觉而再次闭上眼睛,但几秒钟内睡意的余韵就消失了。放弃睡回笼觉的我悄悄撑起上半身。
我的身侧,裹着毛毯的asuna以极其标准的姿势熟睡着。