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第218章 槐树路工地怪谈16(第1页)

第218章槐树路工地怪谈16

弥羊的神色凝重,细细品味着秦非的分析,却逐渐咂摩出了点不对劲的地方:

“等等……按照你说的这个逻辑,即使没有这些弯弯绕,如果鬼在一堆房间中选中了里面有人的屋子,得到的好像也会是一样的结果?”

被鬼选中——屋里的人拒绝给鬼开门——导致鬼滞留走廊——然后同时坑死自己和下一轮的玩家。

“对。”

秦非垂眸,神色冷淡,“的确如此。”

弥羊脸皮抽了抽:“靠!”

副本这么设计,可真够不要脸的。。

这似乎是个不太常规的电车难题。

只要被选中,就是必死局。

给鬼开门,牺牲自己,造福大家。

或是不给鬼开门,拖延一段死亡时间,同时多带走一个人。

这样乍一想,万一不走运被鬼选中了,玩家似乎理应选择第一种应对策略。

毕竟从鬼推门的那刻开始,屋里的人就早晚都是一死,没必要顺带着再坑队友一把。

秦非眯了眯眼:“但……谁知道呢。”

活人从来不是冷冰冰的数据,具体情况还要具体分析。

比起打开门就必须直面的死亡威胁,恐惧极有可能会迫使玩家做出那个损人不利己的决策。

——只要不即刻死亡,一切就都是未知数。

谁知道会不会有奇迹发生呢?能拖延一秒是一秒。

更何况,死到临头,不少人的道德感反倒会急剧降低。

真到处于漩涡中心时,说不定有玩家会巴不得门口的鬼能一次性多带走几个人,好让自己黄泉路上不要太孤单。

秦非:“目前可以确定的就是,屋里的人绝对不能发出任何动静。”

六楼很大,办公室非常多,一扇扇门紧密排列。

而玩家和NPC加在一起,也只有五个人。

只要他们不出声,按照一轮人一轮鬼的交叉频率,鬼只能敲四次门。

那它完全有可能选中四次空房间。

这样大家都能安全。

这个游戏的核心通关策略就只一个字:

苟。

“靠。”

弥羊忍不住手动骂街,“这特么不还是碰运气吗!”

也特么……太吓人了!

弥羊不说天不怕地不怕,胆子也能算得上挺大,可面对如此令人无力的任务依旧忍不住狂流冷汗。

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