镇外的玩家刀尖上起舞的同时,仍旧躲在新手保护区的玩家们则是另一种截然不同的画风。
玩家们围着山堂克刻意制作的‘小镇NPC’,勤快地练级做任务。
没有激烈的战斗。
将简陋破败的房屋被推倒,重新建起新建筑。
一切都是那么充满活力。
除了偶然冒出的个别作死玩家,这几乎就是质朴的小镇居民翻修家园的场景。
虽然在各种意义上来说,玩家都属于异土小镇不可分割的一份子……
而作为首批遇到并领取任务的玩家。
七君等人已经通过勤劳的双手肝到了2级,经验条还在稳定上升中。
他们三个的等级虽然已有显著提升,并体会了身体数值增长带来的好处。
可就实战能力而言,是要逊色于通过刷怪练级的那些人。
若是培养太多光有数值而不知战斗的群星游历者,山堂克是不会满意的。
在他的预期中,玩家群体的每一个人都要有起码的自保能力。
即使达不到开疆扩土的战兵,也要具备一定的作战经验。
但他直到现在还没颁布狩猎战斗类任务的原因。
还是因为目前的玩家,算上不死特征后放在地渊,那也是中下层的菜鸡经验包。
就比如某个迅速击杀三位玩家的骸骨骑士。
也不过是一位中等部族的骸骨骑士长所率领队伍里的其中一员精英。
甚至连小头目都算不上,可玩家们依旧无力招架,连察觉自己的死法都极为困难。
山堂克根据血肉主宰提供的复活权柄的耗能来算。
现阶段的玩家每个都死上千次万次也掏不空主宰的本体。
可山堂克作为忠实的嫡系造物,他又怎能这样浪费主宰沉睡前攒下来的家底!
决定了该怎么做后,山堂克打消了让玩家自行寻找‘NPC’的打算。
分出一个又一个种族不同,但审美都符合玩家想法的职业血肉傀儡。
甚至还在那些傀儡头顶特意标注了发光的名称。
什么游商布莱,学者欧文,工匠扎特之类的名称。
代表的意义要多明显有多明显,生怕玩家不知道在哪接取任务。
具体成效嘛,自然是很不错的。
保证了大部分玩家都呆在小镇内练级攒硬实力。
至于个别喜欢天高任鸟飞的货色……
随他们去好了,反正复活次数被管控着。
跑出去后不死苟着最好,死了复活也花不了多少材料。