却已经要面临着如此巨大的抉择了。
到底是走是留?
凭心而论,她是想走的。
纵使她再喜欢古史,看过一些战役分析,可她连三十六计都没背下,只记得美人计,反间计和走为上了!
况且她并没有指挥打战的经验,完全的新手小白一个。
现实与游戏不同,没有血条,没有上帝视角,士兵们也只是普通人,会饥饿,会疲惫,会抱怨,会受伤。
他们都是活生生的人,有喜怒哀乐,有自己的想法!
你一个人,想让一百人列队整齐,这其中的困难,根本超乎想象。
只说一点,凭什么听你的?
所以,她才会抓住这些什长,让这些什长去贯彻她的命令。
这时候就突显军纪的重要性了!
说白了,就是组织度!
打战拼的就是组织度!
在游戏里你可以通过上帝视角即时指挥数万大军,命令会被毫无保留的贯彻落实。
可现实中,指挥是一件非常麻烦的事。
旗语、鼓声、哨声、锣声等等。
还要考虑到地形的影响。
永远要记住,战场迷雾是驱不散的,你知道的信息,永远不是实时的!
永远不能忘记信息的滞后性!
当一个斥候汇报十里外有敌军,另一个斥候汇报没有的时候,你信谁的?
你只能让他们再探!
可这斥候重新出发,敌军也在运动,所以当斥候再度遭遇敌军时,可能只剩下六七里的路途,或者更短。
当斥候带着准确军情回来,明确告诉你,七里之外有敌军之时,敌军可能已经到了三里之外!
这就是信息的滞后性!
战场双方的决策都是实时且互不知晓的!
身为统帅,你只能一遍又一遍的派出斥候来更新已经滞后的信息!
不管你指挥的是几千人还是几十万人,你双目所能见的,只有那么一点地方,其余的,只能靠别人给你探查信息!
你需要在这些真假混杂的滞后信息中,抽丝剥茧,锁定敌军,然后根据地形地貌,敌我双方实力对比,布置好合理战术,以求在交战中寻得一丝先机!
这才是真正的战争!