时间:新第二月中旬
(旁白)或许是黑暗太过浓重,新人不易找到回归的路途,他的战士苦苦等待,他就是希望本身。
自从上次复撒被某个大恐怖盯上后就思考退路了。这两天他开了个小号。账号名就叫退路,选址在核心区,十一大国之一的苏卢尔特国。
当初复撒花费328元买下这个游戏,打折价比原价便宜了150多元。
当时宣传游戏中有富饶的国度,恢宏壮阔的场景,史诗般的故事,感人肺腑的情怀,也能体验到谍战与计谋,真情与虚伪。
事实确实如此,就画风而言,细腻且高清。细节很到位。就游戏宣传和本身质量是十分不错的,不过……
“★了个★,★★★!”复撒(划掉)退路现在一名四阶战士当手下,而且那个四阶战士还以一副画大饼的老板口吻给他洗脑,让他老实当小弟。
开新号的这两天退路发现,虽然这里确实比自己之前的号容易很多很多,至少不用担心生存,但是他也没有祭坛和真正属于自己的手下。
这就是核心区与边陲的不同。这片土地有许多心计需要注意。首先要把别人说的汉语翻译成中文,再倒着把中文翻译成汉语。
然后两句翻译出来的话重叠的部分才是关键,而且还话里有话。满满的人情世故。非常离谱。
于是体验核心区之后,复撒回归了!
复撒知晓四阶战士的恐怖属性了。他见到的那个是上千的血,100+的攻击力,4防御。内心向往。
本着宁为鸡头不为凤尾,能活多久就多久的想法,复撒从上次的打击中恢复。来到祭坛前他开始召唤战士。吃了上次的亏,心里明白了兵种单一的劣势。
祭坛可提供人口131可用财富2000
复撒用系统带的计算器仔细计算。最后决定一个执行官(三阶),一个长弓兵(三阶),两个长枪兵(二阶)。
两千财富花的一干二净。消耗人口12。一个执行官就花费860的财富,一个长弓兵花了780财富。
两个长枪兵加起来才花了360财富。复撒吃尽缺乏高端战力和兵种单一的亏了。虽然这次人少但是作用很大。
执行官:血量850攻击90攻速1。40移速1。31防御3所需人口4所需财富860
长弓兵:血量660攻击74攻速1。0移速1。44防御2所需人口4所需财富780
长枪兵:血量345攻击21攻速1。0移速1。13防御2所需人口2所需财富180
人不多,但强大。可以更好的带动低阶战士成长,同时也能稳固防御。接下来带着战士出门清扫怪物。
长弓手远程攻击引怪,长枪兵捅刺阻拦怪物接近,近身时由其他战士扛线。高效且安全。虽然刚开始不理想,因为怪物会拉援军和逃跑。
这里几乎每个怪物都是这德行,即使围起来,人家也有本事强行突围。刚开始密度比较大,不敢有大动作。
渐渐的空间就大了,伴随着操作空间变大,更多打法得以施展。安全性进一步提高。
光明地区被清扫的只剩一小部分堪称“英雄”的怪物了。不仅数值高,而且还有独属于自己的完整战斗机制,还有和自己完全相匹配的地形。占尽天时地利人和。
科诺腐蟒:血量:4432攻击73防御4攻速:未知(可以是0-2之间任何数字)移速:未知(可以是1-4之间任何数字)
沉浸(躲入烂泥沼泽中无法被选中,并每秒回复100血量,持续10秒)
腐毒(剧烈抖动有毒气体从烂泥中释放出对周围敌人造成90%减移速速,60%减攻速,且呕吐3秒,呕吐期间无法攻击,无法躲避,无法移动,无法格挡,无法使用技能,持续掉7滴血,持续十秒)
光是这强到离谱的技能还不够,而且还有大面积与其相配的地形。
巨大面积的烂泥沼泽地,不知道有多深,反正很容易陷下去,就像人掉进水里一样容易。
但是很难被拉出来,就像身上挂了200斤的负重,这是复撒让一个长枪兵试试,才得出的结果。
远远看去,沼泽地的巨蟒大的就无法破防。拉进视角发现,除去本身防御,它身上还有厚厚的一层滑腻的泥,很黏。
再看那怪物更是让人惊悚,一个空洞的眼眶什么都没有,另一个满是浑浊的烂泥看不见眼睛,而且还有一条长长的类似百足虫的虫子从里面爬出。
长牙裸露在外似乎没有下颚,身躯是腐肉和烂泥混合,有被完全腐蚀空的组织,骨骼被烂泥糊住看不见,只有头和小部分躯体漏出泥面。