力量:水下8点
敏捷:不详
体力:不详
攻击方式:吞噬、甩尾、放电
重点信息:愤怒时会放电,水导电!
评价:牺牲200多名钓鱼佬打窝才击杀,岸上是个弟弟,水下别招惹。
其他的还有【麻雀】、【兔子】、【野猪】这些不过关键信息并不多,例如麻雀玩家评价只有会飞,兔子是跑得快,野猪是大力写的,上面就评价说丢了根矛探路不小心扎到的,对面直接炸了。
下面又是一堆玩家在吹捧说大力哥666。
【背景故事】板块主要是增加了一个人物传记,小熊是领了工资的,自然把童程吹的天花乱坠,让大家直接没眼看,不过最火的还是日熙和麒麟的故事。
夜墨觉得这素材不错,赶紧复制粘贴下来,打算将来把它编成一部爽文。
玩家地图也更新了一些,现在差不多有以营地为中心,方圆8公里的地图。
最后就是【玩家交流】板块,才半天时间就像服务器被入侵似的多了上百页帖子,老规矩先看【置顶】的帖子。
【玩家贡献度一览】
发帖子的是蚊子,看来经过一个早上已经有了初步的成果,点开看里面是个小程序,记录着各个玩家的贡献度排名。
1。日熙贡献度:
2。大力贡献度:
3凯丽……
不过令人意外的是排名第一的不是大力这个强力玩家,也不是军火商凯丽,反而是日熙,而且是一骑绝尘地领先。
夜墨好奇地点开贡献度获取规则。
获取手段:
1。守卫营地,避免人员伤亡及建筑破坏。
2。打怪贡献,参与狩猎获取各类资源。
3。玩家间的相互交易,包括购买实物、服务等。
4。新产品研发,包括新武器、饰物设计。
5。新技能开发,找到可复制的获得技能途径。
……
扣除手段
1。扰乱治安,包括破坏建筑,骚扰玩家等等行为。
2。参团划水,例如没有及时补位对队伍造成重大损失等等行为。
3。购买复活,每次复活根据自身价值扣除不同的贡献度。
4。引进新玩家。
……
后面还有很多细则,例如不同分工的玩家分成比例,各项材料的建议物价等等,这套规则完不完善不知道,反正夜墨看得是头晕目眩。
不过让他感到开心的是复活玩家帮他收费了,后面不用担心有人无缘无故地去送,而且强大的玩家盈余也较多,复活费用也较少,可以保证一直活跃在场上。
至于会不会造成马太效应这个完全不是问题,对玩家来说你战力不行可以去生产,也没人逼着你战斗,反正就那么点人,每个人都可以找到自己的位置。
对夜墨来说强大的眷属存活几率更大,可以保证自己每次神力充盈。
另外引进新玩家方面也被划分了不同的类型,每个类型价格都不同,其中听指挥的战斗玩家最便宜,养老型玩家价格最贵。
这样有个好处,可以避免有人进来划水祸害团队,保证队伍战力降低伤亡。同时也最大限度降低那些属性跟不上容易暴毙的养老型玩家的比例。