&esp;&esp;“成功施放一次完整的火花术,威能为2,奖励经验022点,奖励少量精神和意志属性值、微量感知属性值,以及少量四系抗性。”
&esp;&esp;“正在对火花术进行数据化改造,并生成法术模板…改造完毕,成功生成法术模板。”
&esp;&esp;
&esp;&esp;【法术名称】火花术
&esp;&esp;【法术类型】攻击类
&esp;&esp;【法术品级】戏法
&esp;&esp;【关联特质】火系:燃烧
&esp;&esp;【法术威能】目前最大威能2点
&esp;&esp;(此法术关联特质为【燃烧】。【燃烧】特质的乖巧元素,提供的法术威能翻倍。)
&esp;&esp;【法术说明】
&esp;&esp;使用元素剧毒晶体施放此法术时,【轻微中毒效果1号】的毒效将在法术持续时间内提高2(法术威能1)。
&esp;&esp;【法术效果】
&esp;&esp;使用此法术时,将在指定位置生成一小撮火花,火花的影响范围为球体直径2厘米的球形。
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&esp;&esp;碧翠丝和库洛夫都提到,施法时元素毒素的毒效会有些增强。
&esp;&esp;金手指对火花术进行数据化改造后,计算出了具体的公式。
&esp;&esp;这点施法代价,相比于防止元素散逸的特效来说,简直是毛毛雨。更何况还能拿到意志和四系抗性奖励。
&esp;&esp;夏佐想到这,心念一动,说道:
&esp;&esp;“教授,我觉得使用元素剧毒晶体来施放戏法,没什么不适的地方
&esp;&esp;“我想请教一个问题,我构想的元素特质里,哪些元素特质比较稀有,适合用【剧毒晶体】冥想法来容纳相关的元素?”
&esp;&esp;“这是元素纹路语言的课程内容。将在你学完常用戏法后传授给你。”
&esp;&esp;碧翠丝轻捻下巴,沉吟几秒后说道:
&esp;&esp;“不过,你既然提起了。和你说说也无妨。
&esp;&esp;“你构想的土元素特质【抵抗】、水元素特质【滋养】、风元素特质【联结】和【无形】。这四个是稀有特质,但还算不上罕见。
&esp;&esp;“火元素特质【爆炸】、土元素特质【沉积】、水元素特质【容纳】和风元素特质【传播】。这四个比较少见,在远离人类据点的野外,还是有些它们的踪迹的。