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第80章(第1页)

鬼屋自带奖励系统。

游戏里一共就这么点npc和玩家,经营鬼屋不仅需要变化多端的玩法设计,还需要一定的奖品吸引人前来游玩。

所以鬼屋自带一套奖励系统。

奖品由经营者自己提供,除了要求奖品必须有价值以外,没什么其他限制。

比如水里有概率钓上来的塑料袋、塑料瓶属于垃圾,不可作为鬼屋奖励。

关于奖品的获得概率也是经营者自己决定的。

沈心随便拿了些家里多的东西出来当奖品,牌子挂出去的当天,捧场的捧场,碰运气的碰运气,总之大部分的玩家都来鬼屋玩了。

不得不说,抽奖这个设计非常吸引人,尤其是沈心给的奖励,有一大半都是玩家们求而不得的东西。

虽然怪物洞迷宫的图纸已经被卖了出去,但玩家们要想钓上来好东西,首先要扛住冰湖、岩浆湖的温度,然后要有一把质量上乘的鱼竿,最后还得有高超的钓鱼技术。

有这三条要求挡在前面,能去地底钓鱼就不错,钓到三级武器难,钓到好一点的三级武器更难。

钓鱼不也得花时间、花钱买补给品?同样是概率低、看运气的事,还不如到沈心这儿来抽奖。

三级武器少说都要几百银币,如果运气好,花个几十银币就能抽到武器,岂不美哉?

尤其是在明越第一次通关鬼屋后,抽到了价值100银币的奖励,大家的抽奖热情达到了空前之高。

如果是庄乙、比比之类的人抽中了,有人还会猜测他们是托。

但明越抽中东西就不一样了。

大影帝!能来给沈心当托吗?

明越中奖的说服力超强,玩家们争先恐后地买票入场,通关领奖励箱。

虽然大多数人抽不出好东西,更多的人抽中的是什么石头啊、木头啊之类的,但抽奖这个过程会令人上瘾。

尤其是看到其他人抽中好东西后,没抽中东西的人会自我暗示。

要是下一次运气好呢?

于是一波又一波的人投入到通关抽奖的循环中,甚至有人锻炼出了一身走迷宫的技巧,然后就腻了。

指对鬼屋腻了。

刚开始时大家还能被里面的幻影鬼魂吓一吓,后来刷得多了,甚至能面无表情地通关。

大家不想走鬼屋,只想抽奖。

有人把需求反应到沈心那儿。

范清在农场找到沈心,“大佬,您看这样怎么样?我们直接花5银币买奖励箱,就不走那什么鬼屋了,要是可以的话,先给我来20个?”

反正通鬼屋也是5银币,他们直接给钱,既节约时间,沈心还赚得多一些。

然而沈心义正言辞地拒绝了:“游戏就该有游戏的过程,不要老是盯着结果,要感受过程!”

范清:“……”

“可是游戏过程已经玩腻了!太简单了,没玩的了,我们想要的就是结果啊!”

经他这么一说,沈心当天晚上带着景沿,一边吃着鬼节零食礼包,一边花费数小时做了个超难的迷宫鬼屋地图出来。

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