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第942章 盖茨和乔布斯的计划(第2页)

“乔布斯,我这里有一个计划,我觉得应该可行。”

盖茨决定将自己想到的事情和乔布斯说一下。

“你有什么新的想法么?”

乔布斯问道。

“是的,我觉得我们能够将我们的3o开成一个软件,然后卖出去。我们可以卖个做工业设计的人,也能够卖给做游戏的人,我相信只要我们将‘初音未来,制作好了,这绝对是一个很好的广告”

“这是一个漫长的计划……”乔布斯没有否认,但是盖茨所说的事情,的确很遥远,因为他们还有很多事情没有做完。

“或许······我们可以找一些能够合作的人?”

盖茨突然说道。

“合作?除了工业光魔,我再也找不到有做3o特效的存在了,研究3o技术的人都是很少的······至少在我看到的范围之内这种人似乎并不存在。”

乔布斯无情的打击着盖茨。

的确,计算机性能进展飞,这个时候接触到3o,甚至包括有3o技术的相应的想法的人,都是少之又少。

“但是,这也是我们的机会,在这个世界上,还没有多少人和我们一样……嗯不仅仅只是初音,我们还需要更多的东西······例如,一款3o游戏怎么样?”

3d游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现角度来说游戏基础模型(游戏的人物场景,基础地形)是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么就把这种游戏称作3o游戏。

到目前为止,市面上根本就没有3o游戏,不是因为不想开,而是因为系统的性能不足。

就拿轰动一时的《生化危机》来说吧。

凯瑟琳的《生化危机》是将nnb性能挥到极致的伪3o技术,而这样的技术,也不是没有人想要去模仿,但是因为性能不足的关系他们根本做不到。

3o游戏是一种笼统的概念,它所说的给人感觉是只要有立体感的游戏都是叫做3o游戏,其实从概念上来讲,3o游戏就是三维游戏,既是在游戏中使用3d模型来制作人物、场景等物体。使玩家可以在游戏中体会到长宽高三种度量,让玩家可以36o度旋转视角从各个角度来进行游戏。这大大增加的游戏的自由度、趣味度及真实性。

凯瑟琳的伪3o虽然看着让人眼前一亮,但事实上,却依然没有摆脱原本的束缚。

但在盖茨眼中,他已经现了,3o技术便就是未来展的最重要的主题之一。

这一点从盖茨听说下一代的32位主机要加强浮点运算,便能够知道。

这是自己的机会。

盖茨绝对相信这一点。

“先,我们可以和暴雪公司进行合作。他们与苹果以及inte1有着不浅的关系,我们和他们合作,我们先天便占据了一个优势。其次,我们也可以联合工业光魔,虽然工业光魔不是对我们很感冒,也不是对3o游戏很感冒,但是在做3o设计的时候,我相信他们可以给我们很大的启······不仅仅如此,他们的美工也很强大,和我们合作,我们也能够汲取对方的经验……”

盖茨突然想到了在圣诞节上映的《星球大战2》,这便就是工业光魔搞的特效。

听说在今天的暑期档还要上映一部《异形》,也是对方在搞特效。

如果是工业光魔的话,在这方面应该会有不错的研究。

“而且就算工业光魔不同意,但是我们肯定还能有其他的选择——其他的人在看到了工业光魔的成功之后,说不定也会专门来搞电脑特效呢……”

盖茨诉说着自己的分析。

而乔布斯则在一旁整理着自己的思绪。

“但是暴雪公司的话,规模会不会太大了一点?我们和对方合作的话,会不会被吞掉呢?”

乔布斯说出了自己的担忧。

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