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第三百八十五章 梦回一年前(第2页)

F6位置的眼位极其常规,几乎每个队伍都会做。

以绕视野著称的厂长,当然不可能不知道。

踩着眼往下走,只不过是个假动作而已。

事实上,厂长穿过草丛,立刻就沿着另外一条小径走到上路附近。

大招【鬼影重重】一开,在滚滚雷声中对着慎就飞了过去!

而邢道毫不犹豫地用【海克斯最后通牒】先手。

将慎限制在六边形能量场的范围内。

“慎向后E,被青钢影大招‘扯’回来了,开剑阵想要抗一下,但没什么用,剑阵结束了还是死!”

“厂长带着红BUFF,粘着A!”

“General手上还捏着E技能,慎闪现好了也不能交。”

米勒解说战况:“General再A一下,两下,三下,把慎带走!”

“下路……Meiko交了个闪现,问题不大。”

邢道战绩来到2-0。

补刀领先17个。

把兵线压进去,总经济差可以达到四位数。

Meiko是【盛大登场】先手进塔,第一段【轻舞成双】躲开反手眩晕,再用闪现越过巨魔的柱子,第二段【轻舞成双】跟上阿水的炸弹人。

“EDG这一局用的打法,和去年很像啊。”

娃娃摩挲着下巴思考:“应该是想让General发育起来,Carry全场。”

“我还是感觉没道理。”米勒一直很疑惑:“EDG既然拿出炸弹人走下,压制住了小炮宝石,为什么不像围绕女警卡尔玛那样,继续围绕炸弹人打推塔节奏呢?”

“慎真的是很克制青钢影分推。”

“三大件的青钢影,都未必能把两大件的慎怎么样。”

在职业联赛里面。

英雄机制是非常重要的一个因素。

解说经常提到‘XX阵容价值几千块、即便经济劣势团战也是优势’这类话,就是基于英雄特性所作出的判断。

而且。

英雄越少,这样的说法就越准确。

1v1的时候,很多机制方面的设定,甚至等于定律。

绝对突破不了。

不过,必须承认的是。

四位数的经济差,让原本还能和青钢影做一做对抗的慎,陷入了只能挨打,没办法还手的劣势。

更无法阻挡提亚马特青钢影的推进。

十分钟。

邢道的补刀达到了夸张的100个。

作为上单英雄,打出一秒一刀的完美数据,实在难得。

其他位置。

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