教练再一次提醒,只是强化印象,避免在关键的时候出现昏头行为。
KkOma再根据中下的英雄情况说了几句。
到了规定的时间,走出隔音室,前往场地中央,和EDG教练Maokai握手后,分别在两边退场。
由整个舞台所构建的地图随之出现在大屏幕上方。
旋即转入真正的召唤师峡谷中。
“EDG大家都了解,一直在打快节奏。”
“而SKT在八强、四强阶段,也逐渐将速度提升了起来。”
“不愧是取得过两届世界冠军的强队,调整能力非常的出色。”
米勒夸赞:“当前版本,如果出现了比较明显的优劣,劣势方就不太容易拖到后期,所以我们会发现,处于优势的队伍很难很难被翻。”
“这一场,双方都很有进攻性。”娃娃做简单的介绍:“SKT这边,要靠Faker去打前期,EDG要打的是上路和抱团之后的强开。”
“其实……我觉得上路不太容易打出胜负。”管泽元有不一样的看法:“General确实很强,但Marin的剑姬也是成名已久的英雄,稳住应该没有太大难度。”
“那让我们看一下实战中的表现吧。”米勒居中调和:“我们进入到2017英雄联盟全球总决赛的第一场了!”
到了这个时候。
两支队伍都会拿出十二分的谨慎。
一级团很难打出东西。
所以EDG和SKT呈楚河汉界式站位,以防守为主,不让对手贴过来插入侵眼位。
打野的位置并不难计算。
水准越高,发育流程就越科学,时间也越精确。
但是。
在全盲的情况下,面对的是两条路线以及几秒钟的浮动,和有视野的区别可以说是天地之差。
隔着河道对视几秒。
阿水先亮了个EDG的队标。
“先来个牌子,以示友好!”
娃娃刚好从镜头中看到了这一幕:“厂长把饰品眼插在了SKT上半区的河道边缘,这个位置应该看不到F6,但可以帮Scout排除一面的风险。”
“SKT的目标很明确,肯定要在中路做事。”米勒认同:“看一下龙属性……第一条就是土龙,那这个必须要争夺了!”
1分22秒。
河湾墙壁浮现出多边形土龙标识。
代表下半区一定会爆发冲突。
只要还有一战之力,两支队伍就绝不可能放弃百分之十的额外真实伤害加成。
很快,野怪刷新。
厂长直接选择了F5+红BUFF+石甲虫的开局方式,想要看有没有机会对下路动手。
可惜的是,Bang和Wolf两个人是出了名的稳定。
直接把兵线控了回去。