但有这设计机关陷阱是有战术点进行限制的,不能无脑布置机关陷阱。
而游戏的主要玩法设计是这样的。
游戏有四张地图,玩家可以安排部下对勇者进行拦截,或者可以放任勇者前进。
然后再设计一张小地图,会显示勇者距离魔王城的进度,也算是游戏倒计时这样的一个作用。
在勇者前进的这一段时间里,玩家可以与魔王城的村民,小怪,干部,公主进行互动。
但是与这些npc互动是不会显示好感度的,都属于隐藏好感度,为的就是增添一点真实效果。
另一方面,玩家可以与建筑进行互动,用于布置机关等等。
即使勇者在赶路,玩家也可以回到原来地图将派出去被勇者杀死的部下尸体进行回收。
而魔王也就是玩家还有一个技能,变身,可以变身成一个自己杀死的人的身份。
玩家可以将与所有人进行决斗,包括公主。
当然,如果想要杀小孩会被天罚死掉,只能暴打熊孩子。
在战斗当中,勇者会按照他设计的线路进行前进,有点像那些塔防游戏。
而玩家需要去安排小怪的站位,布置提前准备好的陷阱,而小怪的站位和陷阱的布置也会影响到勇者下一步的行动。
徐璜的计划是给每个地图点设计一个区块,如果这个小怪被玩家放置在了a区块,勇者经过a区块的时候就在对a区块进行随机行动。
例如破坏,识破,吃招以及避开等随机行动。
而这种随机行动是通过随机点数来进行判定的,数值为1-100,只有玩家随机点数随到了5以下的点数,勇者才会吃招。
以此来凸显勇者的无敌。
为了进一步强化勇者,避免玩家迅速干死勇者,他还设计了如果开局玩家选择直接和勇者1v1对决必死无疑。
虽然勇者会根据徐璜安排好的路线行走,但不管玩家怎么安排勇者,勇者最后都会活着。
因为游戏的胜利玩法不是靠战斗系统击杀勇者,而是选择类似于rpg与其余npc的交互通过特殊胜利击败勇者。
而就算玩家运气很好,靠着陷阱把勇者弄死了,他也给勇者安排了复活甲,除非是战斗所杀,否则勇者根本不会死。
但本身勇者很难靠着战斗死掉,他会专门设计一套方案,只有玩家非常极限的使用小怪与陷阱才有可能击杀勇者。
四关每一步都必须要按照这一个方针走下去,一步走错,就不可能靠着战斗来击杀勇者。
另一方面,玩家手下的干部们一旦死了是真的死了。
总共有着四大干部,以及四百个小怪,每一百小怪都与四大干部直接挂钩,干部死了这一百个小怪也会死。
而每只小怪血量100,但他却不能让每个小怪登场,于是每一百个小怪为一个单位。
代表一百个小怪的单位总血量是10000,基础战斗力是100,只要死伤过一半就会直接退出战场。
四大干部战斗方式各有不同,血量是20000,基础战斗力是200。
游戏的胜利方法大致如下。