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第252章(第1页)

第245章

其实说希尔琳有真正的智慧,那还差得远。

只是在版本更新之后,在亿万玩家的筛选中。

系统选择了看起来最深情,并且最尊重NPC,最适合的一个人。

然后给出了认为“这两人在一起会更好”的程序判断。

在罗风看来,依然是属于程序给的恋爱结果,而不是真正有智慧的恋爱。

就仿佛恋爱游戏,每一次事件都会影响到好感和结局。

只不过希尔琳特殊一点,她的可选择范围太多太大了。

这个事件,瞬间再次引爆了世界众人的目光。

也引发了许多不喜欢战斗打怪的玩家的狂喜。

这下子,新手村里面的NPC,无论是男是女,都被亿万玩家攻略着。

“你冷不冷?”

“你空不空虚?”

“你寂不寂寞?”

“我好冷,要不你抱我吧!”

每个人都想和小新一样,成为他(她)的唯一。

这是网络上面玩家的反应。

但是在其余的游戏厂商和公司眼中,这就很恐怖了……

甚至有不少的媒体报道说,是否奔腾科技公司已经掌握住了人工智能,培养出了真正的数字生命。

当然,对于这些,奔腾科技公司是反应迅速,直接出了公告说明。

在公告中,奔腾科技公司解释了在几个月前的版本更新中,导入了神经网络新算法。

神经网络如果简单一点理解,就是人类对于神经系统的一种模拟。

就是定义好神经元的数量和层次,初始化权重和偏移,并且通过大数据对其进行训练。

即观察它的输出和预期结果之间每次的差异,并且设置参数后,获得成长。

比如希尔琳,就是设置了好感值的参数,自己的职责和任务。

然后筛选亿万玩家的对话,然后选择其中数量最多,匹配最佳的人,最后计算出的“结果”。

这个结果甚至都不能说最优,只能说是系统学习后的结果。

这个解释普通人听不懂,但是在谷歌、微软、水果等科技公司耳边就听懂了。

特别是谷歌,其实神经网络是他们的一个研究重点。

后来震惊世人的阿尔法狗就是神经网络使用实例。

只是谷歌没想到,自己正准备推出的东西,竟然已经被奔腾科技公司应用到了游戏NPC里面!

要知道在1997年5月,深蓝电脑在国际象棋上击败了斯帕罗夫之后,人工智能的热度就一直停滞了十多年。

因为深蓝电脑毕竟是采用了穷举法来算国际象棋的后续步数,其实就是硬算。

但是面对围棋,这种这么多棋子,这么多格点。

使用穷举法,是不可能的。

因为围棋的所有落子变化,如果以数值概率来算,甚至超过了宇宙原子总数。

所以“电脑永远无法战胜围棋高手”就成了一个人类坚信话题。

谷歌正准备做的,就是打破这个话题。

哪个计算机都无法通过穷举法算清楚围棋的变化。

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