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第448章 街机的战局(第2页)

&esp;&esp;虽然这样有可能被指责为跟风奇迹时代。

&esp;&esp;但是只要能全面打压奇迹时代,那么这两家公司也不惜背负一些骂名!

&esp;&esp;这一招,倒是让李方诚措手不及!

&esp;&esp;曾几何时,日国,这么一个一直引领着世界电子游戏走向的国度。

&esp;&esp;两大巨头盛气凛然,虽然都虎视眈眈互相竞争,却也互相进步!

&esp;&esp;如今因为被奇迹时代逼得走投无路,甚至有的内容。”李方诚想到了这里,也不由得笑了起来。

&esp;&esp;这可是可口可乐最为经典的广告语之一!

&esp;&esp;“我们一直被模仿,却从未被超越!”

&esp;&esp;三人听着这豪气万千的话吗,顿时浑身一震!

&esp;&esp;是啊!

&esp;&esp;这句话虽然是一百多年前可口可乐用来打击对手而做的一句广告语。

&esp;&esp;但是这句话似乎更加适合用在电子游戏这个行业啊!

&esp;&esp;要知道可乐,是一种难以改变的口味,想不断的更改口味其实不大现实。

&esp;&esp;每次更改味道的时候,都是小心试错。

&esp;&esp;而电子游戏不同啊!

&esp;&esp;电子游戏的趋势,是在逐渐的你追我赶之中,快速的推出更新更好玩的游戏。

&esp;&esp;这句话,怎么看都更适合电子游戏行业。

&esp;&esp;“这个问题我们已经在最新的周刊中去说明了,在这篇文章里面,会全方面的分析他们是怎么抄袭我们游戏的,而且还会起诉相关的游戏制作公司,虽然不一定能赢,但是起码代表了我们的态度,也会引诱玩家的讨论,而且……我们的tx群,已经开始有组织有计划的在带节奏了……”

&esp;&esp;“哪怕没有遏制这种势头,但是起码玩家们会知道那些抄袭的游戏是多么令人作呕,而现在自负的日国人,也会下意识的不去玩那些抄袭游戏。”

&esp;&esp;李方诚拍了拍手:“街机的游戏不仅要做,而且,还要精品!”

&esp;&esp;“在街机上,科纳米不是有魂斗罗这款射击游戏吗?我们也来一款射击游戏,看看枪林弹雨中,谁更胜一筹,卡普空做出了一款吞食天地,我们也对标来做一款三国游戏,轮三国历史,他们日国人懂个屁!”

&esp;&esp;“一款不够我们就来两款,这一次,街机领域我要他们彻底绝望!”

&esp;&esp;“听说世嘉有个什么怒铁之拳,还有卡普空还有个快打旋风,还有什么龙王战士在研发中的街机游戏,刚好,我们也做一个横版动作游戏,跟他们打打擂台……”

&esp;&esp;“

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