物理攻击力:5~10
攻击强度:0。5(影响物理攻击力的获取,在物理攻击力中已结算)
魔法攻击力:10~20
法术强度:1(同攻击强度)
护甲:10
魔抗:16
韧性:0。2(抵抗击退、击飞、致盲、眩晕、残废、出血等控制效果,增强护甲效果)
意志:0。32(抵抗魅惑、恐惧、禁锢、减速、中毒等控制效果,增强魔抗效果)
跳跃:0。3(全力,膝盖不弯曲情况30厘米)
移动速度:6+0。5(全速6。5米秒,以后出现的移动速度,皆指最大移动速度。)
攻击速度:0。6(同移动速度)
负重:55斤(60%载荷以下不影响战斗)
个人天赋:【魅力之心】
种族天赋:【聪慧】:+10%战斗经验获取,+10%非战斗技能经验获取,升级时,更容易获得智力属性。
职业专长:【葬歌】:+5%精神。你在死亡之后,可以继续施法,维持10秒。(内置CD:120秒)
技能:无。
宠物:无。
装备:无。
时装:【不会破损的新手套装】
背包(12格):无。
金钱:1金0银0铜(1金=100银,1银=100铜币)
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在《新世界》中,只要选择了相同的种族、职业,那么角色的基础六维就不会有差异。
在创建角色时,唯一能体现差异的,就是幸运、魅力、以及个人天赋三个选项。
幸运这一属性,会影响物品爆率、高级随机任务的获取概率,每个角色都是随机获取数值。运气好,幸运属性就高;运气差,幸运属性就低。官方的这一解释,合理的不可思议。
一个幸运高的角色,就算什么事情都不干,都能在一些大公会、职业战队中拿工资,作用就是当吉祥物……
柳易记得,他重生前的角色,幸运属性只有1点,这一次居然是满值10点,让他非常意外。
《新世界》运行十年,满额幸运的角色,一只手都数得过来。
“我重生后,还转运了?”
柳易笑了笑。