“谢谢,不用了。”
“我们的最高奖项有3000积分的。小姐姐不想一夜暴富,跑在人前吗?毕竟爱拼才会赢哦!”
“小助理,你还有其他功能吗?”
“我可以帮助玩家更多更快更好地合理使用积分。”
“……”也就是除了劝说抽奖,没有其他作用了?“谢谢!”
陶然更认定这小助理是游戏设置出来拖后腿的,毫不犹豫退出页面。
然而这个小助理大概启动了就关不掉,还是在右下角手舞足蹈。好在,陶然找到了静音喇叭,屏蔽了她的声音。
在屏幕上按了继续键,回到主任务。
页面有文字出现。
请回答问题。
玩家答案将决定玩家的起始点和起始挑战难度。
建议玩家按着擅长和喜欢进行慎重选择。
页面出现了一个问题。
“提到‘塔’,玩家最想去到哪个塔?”
a:雷峰塔
b:金字塔
c:比萨斜塔
d:童话里的高塔
“……”
陶然捕捉到“去到”两个字。
这是起始关卡的背景吧?
若论熟悉度,肯定是选a。雷峰塔,她的第一反应就是许仙白娘子。
b么,第一个被陶然排除了。金字塔是是举世闻名的神秘之地。未解之谜太多,她不了解,也有自知之明,搞不定。嗯,还是陵墓,有点害怕。
至于c,提到比萨斜塔,她只记得“两个铁球同时落地”的故事,顺而想到物理,谢谢,好走不送。
按着上次生存游戏的经验,毫无疑问,选择d可能才是明智的。
童话,孩子看的。
应该会简单点。
童话里的高塔,她想到了莴苣姑娘的故事。
这么一想,她最终选择了d。
随即,页面答案下出现了解释。
雷峰塔指向是神话;金字塔指向民俗;比萨斜塔是科学;童话还是童话,难度显示是最低的,陶然重重舒了口气。得亏没选比萨斜塔,否则上来就要栽跟头。
页面一变,一大段文字伴随着画面出现了。
果然出现的就是莴苣姑娘的故事:
一对夫妻,怀孕的妻子想吃莴苣。丈夫去隔壁女巫家偷菜,结果被抓,女巫生气,要求用吃不完的莴苣换他们没出生的孩子。男子答应了。
莴苣姑娘出生就被女巫带走。莴苣长大变成了美人,十二岁那年被女巫关进了高塔。每次女巫去看她都是让她把头发放下去,然后顺着头发爬上去。
后来有个王子被莴苣姑娘吸引,偷偷模仿女巫,让莴苣放下头发,和女巫一样顺着头发爬上了高塔。
王子姑娘一见倾心,准备私奔,却被女巫发现,女巫剪掉了莴苣的头发,把她送到了荒野。王子从高塔落下,掉在刺丛被扎瞎了眼。